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Dawnwalker: Humano diurno, vampiro noturno - diretor de detalhes mecânico

Autor:Kristen Atualizar:Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor de Witcher 3 revela o sangue do protagonista de Dawnwalker vive uma vida dupla: humano por dia, vampiro à noite. Essa dualidade alimenta um mecânico de jogabilidade exclusivo, concedendo energia aprimorada à noite e impondo limitações durante o dia. Vamos nos aprofundar neste sistema intrigante!

O sangue do Dawnwalker: um mecânico de jogo único

Uma dinâmica diurna: explorando a natureza dupla de Coen

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, revela um novo mecânico de jogabilidade - um conceito familiar na cultura pop, mas em grande parte inexplorado em videogames. Rebel Wolves, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , possui vários veteranos da equipe Witcher 3.

Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica seu desejo de evitar o fluep típico de poder de super -herói. "É difícil contar aquelas histórias em que o herói fica cada vez mais forte", afirma. "Eu procurei um herói fundamentado, que resolve os problemas de maneira diferente, mas ainda oferece um toque do sobre -humano".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Isso levou à criação de Coen, um protagonista que incorpora os pontos fortes e fracos de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, ele é vulnerável, mas o Nightfall desbloqueia habilidades e poderes sobrenaturais.

"Essa dualidade, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde, é um conhecido tropo da cultura pop, mas inexplorada em jogos", observa Tomaszkiewicz. "Isso acrescenta uma camada de complexidade, uma perspectiva única que nunca foi explorada antes. Estamos ansiosos para ver como os jogadores reagem".

Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas contra não-vampiros podem ser significativamente mais fáceis, enquanto as missões diurnas exigem pensamento estratégico e solução de problemas, dependendo de habilidades sobrenaturais.

Tempo como recurso: escolhas estratégicas em um mundo limitado

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, acrescenta outra camada de profundidade estratégica: um mecânico "tempo como resistência". Revelado em uma entrevista de jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025, este sistema vincula missões a um período estrito.

"Isso força os jogadores a fazer escolhas difíceis", explica Sadowski. "Você precisará priorizar quais missões perseguir e quais ignorar, para maximizar suas chances contra o inimigo principal. No entanto, várias abordagens estarão disponíveis, aumentando a caixa de areia narrativa".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Os jogadores devem avaliar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos. Essa restrição, argumenta Sadowski, aprimora o investimento do jogador: "Saber que seu tempo é limitado esclarece suas ações e as motivações de Coen".

Essas mecânicas interconectadas - diária/noite e tempo como um recurso - elevam todas as decisões. Toda ação, ou inação, ondula através da narrativa, forjando uma experiência de jogabilidade verdadeiramente única e impactante.