Maison > Nouvelles > Dawnwalker: Daytime Human, Vampire nocturne - Détails du réalisateur Mécanicien
L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie: humain par jour, vampire de nuit. Cette dualité alimente un mécanicien de gameplay unique, accordant une puissance améliorée la nuit tout en imposant des limitations pendant les heures de clarté. Plongeons dans ce système intrigant!
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, dévoile un nouveau mécanicien de gameplay - un concept familier dans la culture pop mais largement inexploré dans les jeux vidéo. Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , possède plusieurs vétérans de l'équipe Witcher 3.
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter le fluage de puissance de super-héros typique. "Il est difficile de raconter ces histoires où le héros devient de plus en plus fort", déclare-t-il. "J'ai cherché un héros ancré, celui qui résout les problèmes différemment, mais offre toujours une touche de surhumain."
Cela a conduit à la création de Coen, un protagoniste incarnant les forces et les faiblesses d'un demi-vampire à moitié humain. Le jour, il est vulnérable, mais Nightfall débloque les capacités et les pouvoirs surnaturels.
"Cette dualité, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde, est un trope de culture pop bien connu, mais inexploité dans les jeux", note Tomaskiewicz. "Cela ajoute une couche de complexité, une perspective unique qui n'a jamais été explorée auparavant. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagissent."
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les batailles nocturnes contre les non-vampires pourraient s'avérer beaucoup plus facile, tandis que les quêtes diurnes exigent une pensée stratégique et une résolution de problèmes, en s'appuyant moins sur les capacités surnaturelles.
Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, ajoute une autre couche de profondeur stratégique: un mécanicien "Time-A-A-Resource". Révélé dans une interview de Gamer PC du 16 janvier 2025, ce système lie des quêtes à un délai strict.
"Cela oblige les joueurs à faire des choix difficiles", explique Sadowski. "Vous devrez hiérarchiser les quêtes à poursuivre et lesquelles à ignorer, pour maximiser vos chances contre l'ennemi principal. Cependant, plusieurs approches seront disponibles, ajoutant au sable narratif."
Les joueurs doivent évaluer attentivement l'impact de chaque quête sur les futures missions et relations. Cette contrainte, soutient Sadowski, améliore l'investissement du joueur: "Connaître votre temps est limité clarifie vos actions et les motivations de Coen."
Ces mécanismes interconnectés - la dualité et la durée nocturne et le temps en tant que ressource - ont permis à chaque décision. Chaque action, ou inaction, ondule à travers le récit, forgeant une expérience de gameplay vraiment unique et percutante.
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