Ev > Haberler > Dawnwalker: Gündüz İnsan, Gece Vampir - Yönetmen Ayrıntıları Tamircisi

Dawnwalker: Gündüz İnsan, Gece Vampir - Yönetmen Ayrıntıları Tamircisi

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 13,2025

Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

Eski Witcher 3 yönetmeni Dawnwalker'ın kahramanının kanını iki kez yaşıyor: gündüz insan, vampir gece. Bu ikilik, gündüz saatlerinde sınırlamalar uygularken geceleri gelişmiş güç sağlayan benzersiz bir oyun tamircisini besler. Bu ilgi çekici sisteme girelim!

Dawnwalker'ın Kanı: Eşsiz Bir Oyun Tamircisi

Gündüz Dinamik: Coen'in Çift Doğasını Keşfetmek

Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

Eski Witcher 3 direktörü ve Rebel Wolves'in kurucusu Konrad Tomaszkiewicz, pop kültürüne aşina olan ancak video oyunlarında büyük ölçüde keşfedilmemiş bir konsept olan yeni bir oyun tamircisini ortaya çıkarıyor. Dawnwalker'ın kanının arkasındaki stüdyo Rebel Wolves, Witcher 3 takımından birkaç gaziye sahiptir.

Bir PC oyuncusu röportajında ​​Tomaszkiewicz, tipik süper kahraman güç sürünmesinden kaçınma arzusunu açıklıyor. "Bu hikayeleri kahramanın nereden güçlendiğini anlatmak zor" diyor. "Sorunları farklı şekilde çözen, ancak yine de insanüstü bir dokunuş sunan temelli bir kahraman aradım."

Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

Bu, yarı insan, yarı vampirin güçlü ve zayıf yönlerini somutlaştıran bir kahraman olan Coen'in yaratılmasına yol açtı. Gündüz savunmasızdır, ancak Nightfall doğaüstü yeteneklerin ve güçlerin kilidini açar.

Tomaszkiewicz, "Doktor Jekyll ve Bay Hyde'yi anımsatan bu ikilik, tanınmış bir pop kültürü. Diyerek şöyle devam etti: "Daha önce araştırılmamış bir karmaşıklık katmanı, benzersiz bir bakış açısı ekliyor. Oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmek için istekliyiz."

Bu tamirci hem fırsatları hem de sınırlamaları tanıtmaktadır. Vampir olmayanlara karşı gece savaşları önemli ölçüde daha kolay olabilir, gündüz görevleri ise stratejik düşünme ve problem çözme gerektirir ve doğaüstü yeteneklere daha az güvenir.

Kaynak Olarak Zaman: Sınırlı Bir Dünyada Stratejik Seçimler

Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

Witcher 3'ün eski tasarım direktörü Daniel Sadowski, başka bir stratejik derinlik katmanı ekliyor: "Resource olarak zaman" tamircisi. 16 Ocak 2025 PC Gamer röportajında ​​ortaya çıkan bu sistem, görevleri katı bir zaman dilimine bağlıyor.

Sadowski, "Oyuncuları zor seçimler yapmaya zorluyor." Diyerek şöyle devam etti: "Ana düşmana karşı şansınızı en üst düzeye çıkarmak için hangi arayışları takip edeceğine ve hangilerinin görmezden geleceğine öncelik vermeniz gerekecek. Bununla birlikte, anlatı sanal alanına ek olarak birden fazla yaklaşım sunulacak."

Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

Oyuncular her görevin gelecekteki görevler ve ilişkiler üzerindeki etkisini dikkatle değerlendirmelidir. Sadowski, bu kısıtlama oyuncunun yatırımını geliştiriyor: "Zamanınızı sınırlı olduğunu bilmek, eylemlerinizi ve Coen'in motivasyonlarınızı netleştiriyor."

Bu birbirine bağlı mekanik - gün/gece ikiliği ve bir kaynak olarak zaman - her kararı elde eder. Her eylem veya eylemsizlik, anlatı boyunca dalgalanır, gerçekten benzersiz ve etkili bir oyun deneyimi yaratır.