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ドーンウォーカー:昼間の人間、夜間の吸血鬼 - ディレクターの詳細メカニック

著者:Kristen アップデート:Mar 13,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3の監督は、ドーンウォーカーの主人公の血が二重の生活を送っていることを明らかにします:昼と吸血鬼。この二重性は、ユニークなゲームプレイメカニックを促進し、夜間に強化された力を与えながら、日中に制限を課します。この興味深いシステムを掘り下げましょう!

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニック

昼夜のダイナミクス:コーエンの二重の性質を探る

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3のディレクターであり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、新鮮なゲームプレイメカニックを発表しました。これは、ポップカルチャーで馴染みのあるコンセプトですが、ビデオゲームではほとんど説明されていません。ドーンウォーカーのブラッドの背後にあるスタジオであるRebel Wolvesは、Witcher 3チームの退役軍人を誇っています。

PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローのパワークリープを避けたいという彼の欲求を説明します。 「ヒーローがより強く、強くなっている場所を伝えるのは難しい」と彼は述べている。 「私は、問題を異なって解決するが、それでも超人のタッチを提供する地上のヒーローを探しました。」

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

これにより、人間の半分の吸血鬼の長所と短所を具体化する主人公であるコーエンの創造につながりました。日ごとに、彼は脆弱ですが、ナイトフォールは超自然的な能力と力を解き放ちます。

「ジキル博士とハイド博士を連想させるこの二重性は、有名なポップカルチャーの策略でありながら、ゲームではなくなっています」とトマスキエヴィッチは指摘します。 「それは、以前に探求されたことのないユニークな視点である複雑さの層を追加します。私たちはプレイヤーがどのように反応するかを見たいと思っています。」

このメカニックは、機会と制限の両方を紹介します。非吸血鬼に対するナイトバトルは非常に容易になる可能性がありますが、昼間のクエストは戦略的思考と問題解決を要求し、超自然的な能力に依存していません。

リソースとしての時間:限られた世界の戦略的選択

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、戦略的深さの別の層を追加します。「リソースとしての時間」のメカニックです。 2025年1月16日のPCゲーマーインタビューで明らかにされたこのシステムは、クエストを厳格な時間枠に結び付けます。

「プレイヤーに困難な選択を強制します」とサドウスキーは説明します。 「主な敵に対するチャンスを最大化するために、どのクエストを追求するか、どのクエストを無視するかを優先する必要があります。しかし、物語のサンドボックスを追加して、複数のアプローチが利用可能になります。」

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

プレイヤーは、将来のミッションと関係に対する各クエストの影響を慎重に評価する必要があります。この制約は、プレーヤーの投資を強化すると主張します。「あなたの時間が限られていることを知ることは、あなたの行動とコーエンの動機を明確にします。」

これらの相互接続されたメカニズム(リソースとしての昼/夜の二重性と時間)は、あらゆる決定を高めます。すべてのアクション、または不作為は、物語を通り抜けて、本当にユニークでインパクトのあるゲームプレイエクスペリエンスを偽造します。