บ้าน > ข่าว > Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - ผู้อำนวยการรายละเอียดกลไก

Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - ผู้อำนวยการรายละเอียดกลไก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เผยให้เห็น เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker ใช้ชีวิตคู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในตอนกลางคืน ความเป็นคู่นี้เป็นกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้พลังที่เพิ่มขึ้นในเวลากลางคืนในขณะที่ จำกัด ข้อ จำกัด ในช่วงเวลากลางวัน มาเจาะลึกเข้าไปในระบบที่น่าสนใจนี้!

The Blood of Dawnwalker: ช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

ไดนามิกกลางวันกลางคืน: สำรวจธรรมชาติคู่ของ Coen

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves เปิดตัวกลไกการเล่นเกมใหม่ - แนวคิดที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อป แต่ส่วนใหญ่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker มีทหารผ่านศึกหลายคนจากทีม Witcher 3

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการคืบของพลังซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันยากที่จะบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นที่ฮีโร่เพิ่งแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ฉันค้นหาฮีโร่ที่มีเหตุผลผู้แก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังมีสัมผัสของมนุษย์เหนือมนุษย์"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมจุดแข็งและจุดอ่อนของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวันเขามีความเสี่ยง แต่ Nightfall ปลดล็อคความสามารถและพลังเหนือธรรมชาติ

"คู่นี้ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ซึ่งเป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่ยังไม่ได้ใช้ในเกม" Tomaszkiewicz กล่าว "มันเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ที่ไม่เคยสำรวจมาก่อนเรากระตือรือร้นที่จะดูว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร"

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนกับผู้ที่ไม่ใช่แวมไพร์อาจพิสูจน์ได้ง่ายขึ้นอย่างมากในขณะที่เควสในเวลากลางวันต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาโดยอาศัยความสามารถเหนือธรรมชาติน้อยลง

เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ในโลกที่ จำกัด

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ The Witcher 3 เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง: ช่างเวลา "Time-as-A-Resource" เปิดเผยในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี 16 มกราคม 2025 ระบบนี้เชื่อมโยงเควสกับกรอบเวลาที่เข้มงวด

“ มันบังคับให้ผู้เล่นทำการเลือกที่ยาก” Sadowski อธิบาย "คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญของเควสที่จะติดตามและที่จะเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสสูงสุดของคุณกับศัตรูหลักอย่างไรก็ตามจะมีวิธีการหลายวิธีเพิ่มเข้าไปในกล่องทรายบรรยาย"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องประเมินผลกระทบของแต่ละภารกิจต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ข้อ จำกัด นี้ Sadowski ให้เหตุผลเพิ่มการลงทุนของผู้เล่น: "การรู้ว่าเวลาของคุณนั้น จำกัด การกระทำของคุณและแรงจูงใจของ Coen"

กลไกที่เชื่อมต่อถึงกันเหล่านี้ - คู่และเวลากลางคืนและเวลาเป็นทรัพยากร - ช่วยลดการตัดสินใจทุกครั้ง ทุกการกระทำหรือความเฉย, ระลอกคลื่นผ่านการเล่าเรื่องสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีผลกระทบอย่างแท้จริง