Trang chủ > Tin tức > Dawnwalker: Con người ban ngày, Vampire vào ban đêm - Giám đốc Chi tiết thợ máy

Dawnwalker: Con người ban ngày, Vampire vào ban đêm - Giám đốc Chi tiết thợ máy

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 13,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ máu của nhân vật chính của Dawnwalker sống một cuộc sống hai mặt: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này thúc đẩy một cơ chế chơi trò chơi độc đáo, cấp sức mạnh nâng cao vào ban đêm trong khi áp đặt các hạn chế trong giờ ban ngày. Hãy đi sâu vào hệ thống hấp dẫn này!

The Blood of Dawnwalker: Một thợ máy trò chơi độc đáo

A Day Night Dynamic: Khám phá bản chất kép của Coen

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi mới, một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop nhưng phần lớn chưa được khám phá trong các trò chơi video. Rebel Wolves, hãng phim đằng sau dòng máu của Dawnwalker , tự hào có một số cựu chiến binh từ đội Witcher 3.

Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình của mình. "Thật khó để kể những câu chuyện mà người anh hùng ngày càng mạnh mẽ hơn", ông tuyên bố. "Tôi đã tìm kiếm một anh hùng có căn cứ, một người giải quyết các vấn đề khác nhau, nhưng vẫn đưa ra một liên lạc của siêu phàm."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Điều này dẫn đến việc tạo ra Coen, một nhân vật chính thể hiện những điểm mạnh và điểm yếu của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, anh ta dễ bị tổn thương, nhưng màn đêm không mở khóa khả năng và sức mạnh siêu nhiên.

"Tính hai mặt này, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde, là một trope văn hóa nhạc pop nổi tiếng, nhưng chưa được khai thác trong các trò chơi", Tomaszkiewicz lưu ý. "Nó thêm một lớp phức tạp, một viễn cảnh độc đáo chưa được khám phá trước đây. Chúng tôi háo hức muốn xem người chơi phản ứng như thế nào."

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến ban đêm chống lại những người không phải ma cà rồng có thể chứng minh dễ dàng hơn đáng kể, trong khi các nhiệm vụ ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược và giải quyết vấn đề, ít phụ thuộc vào khả năng siêu nhiên.

Thời gian như một nguồn tài nguyên: Lựa chọn chiến lược trong một thế giới hạn chế

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác: một thợ máy "thời gian như một tài nguyên". Được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 PC Gamer, hệ thống này gắn các nhiệm vụ vào khung thời gian nghiêm ngặt.

"Nó buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn", Sadowski giải thích. "Bạn sẽ cần ưu tiên những nhiệm vụ nào để theo đuổi và bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội của bạn chống lại kẻ thù chính. Tuy nhiên, nhiều cách tiếp cận sẽ có sẵn, thêm vào hộp cát kể chuyện."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải đánh giá cẩn thận tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Hạn chế này, Sadowski lập luận, tăng cường đầu tư của người chơi: "Biết thời gian của bạn bị hạn chế làm rõ hành động của bạn và động lực của Coen."

Các cơ chế kết nối này là tính đối ngẫu và thời gian trong ngày/thời gian như một tài nguyên không thể tránh khỏi mọi quyết định. Mọi hành động, hoặc không hành động, gợn sóng thông qua câu chuyện, tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi thực sự độc đáo và có tác động.