전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 이중 생명을 살고 있습니다. 이 이원성은 고유 한 게임 플레이 메커니즘에 연료를 공급하여 밤에 강화 된 전력을 부여하면서 일광 시간 동안 제한을 부과합니다. 이 흥미로운 시스템을 탐구합시다!
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에 익숙하지만 비디오 게임에서는 탐구되지 않은 새로운 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. Dawnwalker의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Witcher 3 팀의 여러 재향 군인을 자랑합니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려는 그의 욕구를 설명합니다. "영웅이 더 강하고 강해지는 이야기를하기는 어렵다"고 그는 말했다. "나는 문제를 다르게 해결하지만 여전히 초인간을 만지는 지상의 영웅을 찾았다."
이로 인해 반 인간, 반 뱀파이어의 강점과 약점을 구현하는 주인공 인 Coen이 창조되었습니다. 하루 종일 그는 취약하지만해질은 초자연적 인 능력과 힘을 해제합니다.
Tomaszkiewicz는“Jekyll 박사와 하이드 씨를 연상시키는이 이원성은 잘 알려진 대중 문화 트로피이지만 게임에서 벗어난 것”이라고 Tomaszkiewicz는 지적했다. "이것은 이전에 탐구되지 않은 독특한 관점 인 복잡성 층을 추가합니다. 우리는 플레이어가 어떻게 반응하는지 간절히보고 싶어합니다."
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 비 뱀파이어와의 야간 전투는 훨씬 쉬운 것으로 입증 될 수 있지만, 주간 퀘스트는 전략적 사고와 문제 해결을 요구하여 초자연적 능력에 덜 의존합니다.
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 전략적 깊이의 또 다른 레이어를 추가합니다. 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 공개 된이 시스템은 퀘스트를 엄격한 기간에 연결합니다.
Sadowski는“플레이어가 어려운 선택을하도록 강요합니다. ?
플레이어는 각 퀘스트가 미래의 임무 및 관계에 미치는 영향을 신중하게 평가해야합니다. Sadowski는이 제약은 플레이어의 투자를 향상시킨다.
이러한 상호 연결된 역학 (일/야간 이중성 및 자원으로 시간)은 모든 결정을 내립니다. 이야기를 통해 모든 행동, 또는 무 활동이 잔물결되어 진정 독특하고 영향력있는 게임 플레이 경험을 만들어냅니다.
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