Home > Balita > Dawnwalker: Araw ng Tao, Nighttime Vampire - Mekaniko ng Direktor ng Direktor

Dawnwalker: Araw ng Tao, Nighttime Vampire - Mekaniko ng Direktor ng Direktor

May -akda:Kristen I -update:Mar 13,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Inihayag ng dating direktor ng Witcher 3 ang dugo ng protagonist ng Dawnwalker ay nabubuhay ng isang dobleng buhay: tao sa araw, vampire sa gabi. Ang dualidad na ito ay nagpapalabas ng isang natatanging mekaniko ng gameplay, na nagbibigay ng pinahusay na kapangyarihan sa gabi habang nagpapataw ng mga limitasyon sa oras ng daylight. Alamin natin ang nakakaintriga na sistemang ito!

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng laro

Isang Day-Night Dynamic: Paggalugad ng Dual Kalikasan ng Coen

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagbubukas ng isang sariwang mekaniko ng gameplay - isang konsepto na pamilyar sa kultura ng pop ngunit higit sa lahat ay hindi maipaliwanag sa mga video game. Ang mga Rebel Wolves, ang studio sa likod ng dugo ng Dawnwalker , ay ipinagmamalaki ang ilang mga beterano mula sa koponan ng Witcher 3.

Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang kanyang pagnanais na maiwasan ang tipikal na superhero power creep. "Mahirap sabihin ang mga kuwentong iyon kung saan ang bayani ay nagiging mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Naghanap ako ng isang grounded hero, ang isa na malulutas ang mga problema nang iba, ngunit nag -aalok pa rin ng isang ugnay ng superhuman."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng mga lakas at kahinaan ng kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, mahina siya, ngunit ang pagbubukas ng gabi ay magbubukas ng mga supernatural na kakayahan at kapangyarihan.

"Ang dualidad na ito, na nakapagpapaalaala sa Doctor Jekyll at G. Hyde, ay isang kilalang pop culture trope, ngunit hindi napapaloob sa mga laro," tala ni Tomaszkiewicz. "Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado, isang natatanging pananaw na hindi pa na -explore dati. Sabik kaming makita kung ano ang reaksyon ng mga manlalaro."

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi laban sa mga hindi vampires ay maaaring patunayan nang mas madali, habang ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay humihiling ng madiskarteng pag-iisip at paglutas ng problema, mas mababa ang umaasa sa mga supernatural na kakayahan.

Oras bilang isang mapagkukunan: Mga madiskarteng pagpipilian sa isang limitadong mundo

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng madiskarteng lalim: isang mekaniko na "Time-as-a-Resource". Inihayag sa isang panayam ng Enero 16, 2025 PC gamer, ang sistemang ito ay nakatali sa isang mahigpit na oras ng oras.

"Pinipilit nito ang mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpipilian," paliwanag ni Sadowski. "Kailangan mong unahin kung aling mga pakikipagsapalaran upang ituloy, at kung saan huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon laban sa pangunahing kaaway. Gayunpaman, maraming mga diskarte ang magagamit, pagdaragdag sa salaysay na sandbox."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na suriin ang epekto ng bawat paghahanap sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Ang pagpilit na ito, ang pagtatalo ni Sadowski, ay nagpapaganda ng pamumuhunan ng manlalaro: "Ang pag -alam sa iyong oras ay limitado na nililinaw ang iyong mga aksyon at mga pagganyak ni Coen."

Ang mga magkakaugnay na mekanika - araw/night duality at oras bilang isang mapagkukunan - mag -alis ng bawat desisyon. Ang bawat pagkilos, o hindi pag -aaksaya, ay nag -ripples sa pamamagitan ng salaysay, na nakakalimutan ang isang tunay na natatangi at nakakaapekto na karanasan sa gameplay.