Thuis > Nieuws > Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Directeur Details Mechanic

Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Directeur Details Mechanic

Auteur:Kristen Update:Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker mens-per-dag en vampier-per-nacht monteur gedetailleerd door directeur

De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker leeft een dubbelleven: mens aan dag, vampier by Night. Deze dualiteit voedt een unieke gameplay -monteur, die 's nachts verbeterde kracht verleent en tegelijkertijd beperkingen oplegt tijdens daglichturen. Laten we duiken in dit intrigerende systeem!

The Blood of Dawnwalker: een unieke game -monteur

A Day-Night Dynamic: Coen's Dual Nature verkennen

Blood of Dawnwalker mens-per-dag en vampier-per-nacht monteur gedetailleerd door directeur

Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, onthult een nieuwe gameplay -monteur - een concept dat bekend is in popcultuur maar grotendeels onontgonnen in videogames. Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , heeft verschillende veteranen van het Witcher 3 -team.

In een pc -gamer -interview legt Tomaszkiewicz zijn wens uit om de typische superheld power kruip te vermijden. "Het is moeilijk om die verhalen te vertellen waar de held gewoon sterker en sterker wordt", zegt hij. "Ik zocht een geaarde held, iemand die problemen anders oplost, maar toch een vleugje bovenmenselijk biedt."

Blood of Dawnwalker mens-per-dag en vampier-per-nacht monteur gedetailleerd door directeur

Dit leidde tot het creëren van Coen, een hoofdrolspeler belichaamde de sterke en zwakke punten van een half-menselijke, halve vampier. Overdag is hij kwetsbaar, maar Nightfall ontgrendelt bovennatuurlijke vaardigheden en krachten.

"Deze dualiteit, die doet denken aan dokter Jekyll en Mr. Hyde, is een bekende popcultuurtrope, maar toch onbenut in games," merkt Tomaszkiewicz op. "Het voegt een laag complexiteit toe, een uniek perspectief dat nog niet eerder is onderzocht. We willen graag zien hoe spelers reageren."

Deze monteur introduceert zowel kansen als beperkingen. Nachtgevechten tegen niet-vampieren kunnen aanzienlijk eenvoudiger blijken te zijn, terwijl quests overdag strategisch denken en probleemoplossing vereisen, minder afhankelijk van bovennatuurlijke vaardigheden.

Tijd als hulpbron: strategische keuzes in een beperkte wereld

Blood of Dawnwalker mens-per-dag en vampier-per-nacht monteur gedetailleerd door directeur

Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van The Witcher 3, voegt nog een laag strategische diepte toe: een "tijd-als-een-resource" monteur. Onthogen in een interview van 16 januari 2025 PC Gamer, verbindt dit systeem quests met een strikt tijdsbestek.

"Het dwingt spelers om moeilijke keuzes te maken", legt Sadowski uit. "Je moet prioriteit geven aan welke missies je moet nastreven en welke je moet negeren, om je kansen op de belangrijkste vijand te maximaliseren. Er zullen echter meerdere benaderingen beschikbaar zijn, wat bijdraagt ​​aan de verhalende sandbox."

Blood of Dawnwalker mens-per-dag en vampier-per-nacht monteur gedetailleerd door directeur

Spelers moeten zorgvuldig de impact van elke zoektocht op toekomstige missies en relaties evalueren. Deze beperking, betoogt Sadowski, verbetert de investering van de speler: "Wetende dat je tijd beperkt is, verduidelijkt je acties en de motivaties van Coen."

Deze onderling verbonden mechanica - dag/nacht dualiteit en tijd als hulpbron - bevorderen elke beslissing. Elke actie, of inactiviteit, rimpt door het verhaal, smeden een echt unieke en impactvolle gameplay -ervaring.