Dom > Aktualności > Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Dyrektor Szczegóły mechanika

Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime Vampire - Dyrektor Szczegóły mechanika

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, żyje podwójnym życiem: człowiek według dnia, wampira w nocy. Ta dualność podsyca unikalną mechanikę rozgrywki, zapewniając zwiększoną moc w nocy, jednocześnie nakładając ograniczenia w ciągu dnia. Zagadnijmy się w ten intrygujący system!

Blood of Dawnwalker: unikalny mechanik gry

Dynamika dnia nocnego: badanie podwójnej natury Coena

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentuje świeżą mechanikę rozgrywki - koncepcję znaną w popkulturze, ale w dużej mierze niezbadana w grach wideo. Rebel Wolves, studio za krwią Dawnwalkera , może pochwalić się kilkoma weteranami z zespołu Witcher 3.

W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzania mocy superbohatera. „Trudno opowiadać te historie, w których bohater staje się coraz silniejszy” - stwierdza. „Szukałem uziemionego bohatera, który rozwiązuje problemy inaczej, ale wciąż oferuje odrobinę nadludzkiej”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Doprowadziło to do utworzenia Coena, bohatera ucieleśniającego mocne i słabe strony pół-człowieka, pół-wampira. W ciągu dnia jest wrażliwy, ale zapoczątkowanie odblokowuje nadprzyrodzone zdolności i moce.

„Ta dualność, przypominająca Doktora Jekylla i Mr. Hyde, jest znanym tropem popkultury, ale niewykorzystana w grach”, zauważa Tomaszkiewicz. „Dodaje warstwę złożoności, unikalną perspektywę, której wcześniej nie badano. Chętnie reaguje gracze”.

Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy z nie-ambarami mogą okazać się znacznie łatwiejsze, podczas gdy zadania w ciągu dnia wymagają strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, opierając się mniej na zdolnościach nadprzyrodzonych.

Czas jako zasób: wybory strategiczne w ograniczonym świecie

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości: mechanik „czasowo-as-resource”. Ujawniony w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r., Ten system wiąże zadania ze ścisłymi ramami czasowymi.

„Zmusza graczy do dokonywania trudnych wyborów” - wyjaśnia Sadowski. „Musisz ustalić priorytety, które zadania należy kontynuować, a które zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse przeciwko głównemu wrogowi. Jednak dostępnych będzie wiele podejść, dodając do narracyjnej piaskownicy”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Gracze muszą dokładnie ocenić wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje. To ograniczenie, jak twierdzi Sadowski, zwiększa inwestycję gracza: „Znajomość czasu jest ograniczona, wyjaśnia twoje działania i motywacje Coena”.

Te połączeni mechanicy - dualność dzienna/nocna i czas jako zasób - przyczyniają się do każdej decyzji. Każda akcja lub bezczynność przechodzi przez narrację, tworząc naprawdę wyjątkowe i wpływowe wrażenia z rozgrywki.