Дом > Новости > Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime вампир - Механик деталей директора

Dawnwalker: Daytime Human, Nighttime вампир - Механик деталей директора

Автор:Kristen Обновлять:Mar 13,2025

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Бывший директор Witcher 3 раскрывает кровь главного героя Dawnwalker живет двойной жизнью: человеческий день, вампир ночью. Эта двойственность питает уникальную механику геймплея, предоставляя повышенную мощность ночью, одновременно вкладывая ограничения в дневное время. Давайте углубимся в эту интригующую систему!

Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик

Динамика дневной ночи: изучение двойной природы Коэна

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представляет свежую игровой механик - концепцию, знакомую в поп -культуре, но в значительной степени неисследованная в видеоиграх. Повстанцы Волков, студия, стоящая за кровью Dawnwalker , может похвастаться несколькими ветеранами из команды Witcher 3.

В интервью с ПК -геймером Томашкевич объясняет свое желание избежать типичного ползучести силовой супергероя. «Трудно рассказать те истории, где герой становится все сильнее и сильнее», - заявляет он. «Я искал заземленного героя, тот, кто по -другому решает проблемы, но все же предлагает оттенки сверхчеловека».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Это привело к созданию Коэна, главного героя, воплощающего сильные и слабые стороны наполовину невистники. Днем он уязвим, но наступление ночного цвета открывает сверхъестественные способности и способности.

«Эта двойственность, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда, является известной поп-культурой, но не используется в играх»,-отмечает Томашкевич. «Это добавляет слой сложности, уникальную перспективу, которая ранее не была изучена. Мы стремимся посмотреть, как реагируют игроки».

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные сражения против неволитов могут оказаться значительно проще, в то время как дневные квесты требуют стратегического мышления и решения проблем, меньше полагаясь на сверхъестественные способности.

Время в качестве ресурса: стратегический выбор в ограниченном мире

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, добавляет еще один слой стратегической глубины: механик «время как-ресурс». Раскрытая в интервью Gamer от 16 января 2025 года, эта система связывает квесты со строгими сроками.

«Это заставляет игроков делать сложный выбор», - объясняет Садовски. «Вам нужно будет расставить приоритеты, какие квесты следует выполнять, а какие игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы против основного врага. Однако будут доступны несколько подходов, добавив к повествовательной песочнице».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Игроки должны тщательно оценить влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения. Это ограничение, утверждает Садовски, усиливает инвестиции игрока: «Знание вашего времени ограничено уточняет ваши действия и мотивы Коэна».

Эта взаимосвязанная механика - дневная/ночная двойственность и время как ресурс - выявляют каждое решение. Каждое действие, или бездействие, протекает через повествование, создавая по -настоящему уникальный и эффектный игровой процесс.