အိမ် > သတင်း > stalker 2: သိပ္ပံ၏အမည် Side ရှာဖွေမှု Walkthrough

stalker 2: သိပ္ပံ၏အမည် Side ရှာဖွေမှု Walkthrough

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 25,2025

Stalker 2- Chornobyl ၏ "သိပ္ပံအမည်ဖြင့်" ဘေးထွက်ရှာဖွေမှု- လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ

အမှန်တရား၏ မျှော်မှန်းချက်၏ အဓိကမစ်ရှင်ကို လိုက်နာပြီးနောက် ကစားသမားများသည် ဒေါက်တာ Shcherba ထံမှ "သိပ္ပံအမည်ဖြင့်" စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို စတင်လုပ်ဆောင်သည့် ဒေါက်တာ Shcherba ထံမှ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုကို လက်ခံရရှိကြသည်။ ဤရှာဖွေမှုတွင် ရလဒ်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသော ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံကို ပြသသည့် အမျိုးမျိုးသော mutant များမှ အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာများကို ရှာဖွေခြင်းပါဝင်သည်။

အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာများကို ရှာဖွေခြင်း

ကနဦးရည်ရွယ်ချက်မှာ အီလက်ထရွန်းနစ်ကော်လာငါးခုကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းတို့၏တည်နေရာများကို မြေပုံပေါ်တွင် ကြိုတင်မှတ်သားထားသည်။ တည်နေရာများကို အနည်းငယ်သာပြသပါက၊ သင်သည် အခြားမစ်ရှင်များ သို့မဟုတ် စူးစမ်းရှာဖွေမှုအတွင်း အချို့ကို စုဆောင်းထားပြီးဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

ကော်လာများအားလုံးကို စုဆောင်းပြီးနောက် ဓာတုစက်ရုံရှိ ခေါင်မိုးဂိုဒေါင်ရှိ Shcherba သို့ ပြန်သွားရန်။ ကြိုတင်ကော်လာဝယ်ယူခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတို့ကြောင့် ရှာဖွေမှုတွင် အမှားအယွင်းဖြစ်သွားပါက၊ ရှေ့ဆက်ရန် console command "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။

Jamming Device- Disable သို့မဟုတ် Recalibrate မလား။

ကော်လာများကို ပေးပို့သောအခါ၊ Shcherba သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အချက်ပြမှုကို ပြသသည်။ သူသည် တောင်ပေါ်ရှိ Storage တွင် Jammer ကို စုံစမ်းစစ်ဆေးခြင်းနှင့် ပိတ်ခြင်းတို့ဖြင့် Skif ကို လုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည် အရေးကြီးသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို ရင်ဆိုင်ရပါသည်-

  • Jammer ကို ဖျက်/ပိတ်ပါ (အကြံပြုထားသည်)- ၎င်းသည် ရှာဖွေမှုကို တိုးတက်စေပြီး Shcherba ထံမှ ကူပွန်များထုတ်ပေးကာ သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်နှင့် နောက်ထပ်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။
  • Jammer ကို ပြန်လည်ပြုပြင်ပါ- ၎င်းသည် Dvupalov မှ ကူပွန်ဖြင့် ရှာဖွေမှုကို အဆုံးသတ်ပါသည်။

နောက်ဆုံး ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှု- သတ်ခြင်း သို့မဟုတ် နှမြောစရာ Shcherba?

jammer ကိုပိတ်ထားခြင်းသည် Shcherba မှခေါ်ဆိုမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး စောင့်ဆိုင်းခြင်းဖြင့် (သို့မဟုတ် လိုအပ်ပါက console command "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" ကိုအသုံးပြုခြင်း)။ ထို့နောက် Shcherba သည် Magic Vodka ကို ပံ့ပိုးပေးကာ Skif ကို ၎င်း၏ဓာတ်ခွဲခန်းသို့ ဖိတ်ခေါ်ခဲ့သည်။ ထောင်ချောက်တစ်ခု မှိုလိုပေါက်နေပြီး Skif သည် PSI ရောင်ခြည်ကို ထုတ်လွှတ်သည်။ Magic Vodka သည် အာနိသင်ကို ဆန့်ကျင်သည်။

ထွက်ပြေးခြင်းသည် Shcherba နှင့် Bloodsuckers သုံးယောက်တို့ ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းတွင် နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။ Shcherba ကိုသတ်ရန် သို့မဟုတ် နှမြောရန် ရွေးချယ်မှုသည် တူညီသောဆုလာဘ်များ ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း သူ့ကို နှမြောခြင်းက သိပ္ပံပညာရှင်များနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော ဆက်ဆံရေးကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Dvupalov မှ Gauss Gun ဆုနှင့် "On a Leash" ဆုဖလားဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ