Na de visioenen van Truth Main Mission ontvangen spelers een telefoontje van Dr. Shcherba en initiëren ze de bijzang \"in de naam van de wetenschap\". Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van "> Na de visioenen van Truth Main Mission ontvangen spelers een telefoontje van Dr. Shcherba en initiëren ze de bijzang \"in de naam van de wetenschap\". Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van ">

Thuis > Nieuws > Stalker 2: In naam van de wetenschap Side Quest-walkthrough

Stalker 2: In naam van de wetenschap Side Quest-walkthrough

Auteur:Kristen Update:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

>

Na de visioenen van Truth Main Mission ontvangen spelers een telefoontje van Dr. Shcherba en initiëren ze de bijzang "in de naam van de wetenschap". Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten, met meerdere keuzes die van invloed zijn op de uitkomst.

>>

het lokaliseren van de elektronische kragen

>

De initiële doelstelling vereist het vinden van vijf elektronische kragen. Hun locaties zijn vooraf op de kaart gemarkeerd. Als er minder locaties worden getoond, heeft u waarschijnlijk al wat verzameld tijdens andere missies of verkenning.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
>

Keer terug naar Shcherba in het magazijn met dak in de chemische fabriek na het verzamelen van alle kragen. Als de zoektocht wordt bevochtigd vanwege eerdere aanschaf- en verkoop, gebruik dan de opdracht Console, "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om vooruit te gaan.

Het jammingapparaat: uitschakelen of opnieuw kalibreren?

>

Bij het leveren van de kragen onthult Shcherga een signaal dat hun functie jameert. Hij telt skif met het onderzoeken en uitschakelen van de jammer bij de opslag op de heuvel. Spelers worden geconfronteerd met een cruciale keuze:

>
    >
  • het Jammer vernietigen/uitschakelen (aanbevolen): Dit gaat de zoektocht voort, die coupons van Shcherba oplevert en leidt tot een bloedzuiger en een verdere keuze.
  • kalibreer de jammer opnieuw: dit concludeert de zoektocht met coupons van Dvupalov.
  • >
>

De laatste confrontatie: Kill of Spare Shcherba?

>

Het uitschakelen van de jammer leidt naar een oproep van Shcherba, gevolgd door een wachttijd (of gebruik van de opdracht console "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" indien nodig). Shcherba nodigt vervolgens skif uit voor zijn lab en biedt magische wodka. Een val wordt gesprongen, waardoor skif wordt blootgesteld aan PSI -straling. De magische wodka ontkent de effecten.

>

ontsnapping volgt, met als hoogtepunt een confrontatie met Shcherga en drie bloedzuigers. De keuze om Shcherga te doden of te sparen levert dezelfde beloningen op, maar sparende hem onderhoudt positieve relaties met wetenschappers. De zoektocht wordt afgesloten met een Gauss -pistoolbeloning van Dvupalov en de "op een riem" trofee.

>

>

>