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Stalker 2: Em nome da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Autor:Kristen Atualizar:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Seguindo a missão principal Visões da Verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a localização de coleiras eletrônicas de vários mutantes, apresentando múltiplas escolhas que impactam o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O objetivo inicial requer encontrar cinco coleiras eletrônicas. Suas localizações estão pré-marcadas no mapa. Se menos locais forem mostrados, você provavelmente já coletou alguns durante outras missões ou explorações.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos depois de coletar todos os colares. Se a missão apresentar erros devido à aquisição e venda anterior de colar, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?

Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal bloqueando sua função. Ele incumbe Skif de investigar e desativar o bloqueador no Storage on the Hill. Os jogadores enfrentam uma escolha crucial:

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, rendendo cupons de Shcherba e levando a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
  • Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer leva a uma chamada de Shcherba, seguida por uma espera (ou uso do comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário). Shcherba então convida Skif para seu laboratório, fornecendo Magic Vodka. Uma armadilha é acionada, expondo Skif à radiação PSI. A Vodka Mágica anula os efeitos.

A fuga segue, culminando em um confronto com Shcherba e três sugadores de sangue. A escolha de matar ou poupar Shcherba produz as mesmas recompensas, mas poupá-lo mantém relações positivas com os cientistas. A missão termina com uma recompensa da Gauss Gun de Dvupalov e o troféu "On a Leash".