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Stalker 2: In nome della scienza Side Soluzione delle missioni

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Seguendo le visioni della missione principale della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, iniziando la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti, presentando molteplici scelte che incidono sul risultato.

Individuazione dei collari elettronici

L'obiettivo iniziale richiede la ricerca di cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono pre-market sulla mappa. Se vengono mostrati meno posizioni, probabilmente ne hai già raccolti alcune durante altre missioni o esplorazioni.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica dopo aver raccolto tutti i collari. Se la missione viene infastidita a causa dell'acquisizione e della vendita del colletto precedente, utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per avanzare.

il dispositivo di inceppamento: disabilita o ricalibrato?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che si intreccia la loro funzione. Attività si svuotano con l'indagine e la disabilitazione del jammer al deposito sulla collina. I giocatori affrontano una scelta cruciale:

  • Distruggi/Disabilita il jammer (consigliato): Questo progredisce la ricerca, producendo coupon da Shcherba e portando a un incontro sugli suoni del sangue e un'ulteriore scelta.
  • ricalibra il jammer: questo conclude la ricerca con i coupon di dvupalov.

Il confronto finale: uccidere o risparmiare shcherba?

La disabilitazione del jammer porta a una chiamata da Shcherba, seguita da un'attesa (o dall'uso del comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" se necessario). Shcherba invita quindi a Skif al suo laboratorio, fornendo vodka magica. Viene spuntata una trappola, esponendo Skif alle radiazioni PSI. La vodka magica nega gli effetti.

Se ne consegna la fuga, culminando in uno scontro con Shcherba e tre succhiasangue. La scelta di uccidere o risparmiare Shcherba produce le stesse ricompense, ma risparmiarlo mantiene relazioni positive con gli scienziati. La ricerca si conclude con una ricompensa di Gauss Gun di Dvupalov e il trofeo "su un guinzaglio".