Дом > Новости > Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство

Следуя видению главной миссии истины, игроки получают звонок от доктора Шшербы, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов, представляющие множественные варианты, которые влияют на результат.

Набор электронных воротников

Начальная цель требует поиска пять электронных воротников. Их локации предварительно отмечены на карте. Если показано меньше местоположений, вы, вероятно, уже собрали некоторые во время других миссий или исследований.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Вернитесь в Шшербу на крыше на складе на химическом заводе после сбора всех воротников. Если квест станет ошибочным из -за предварительного приобретения и продажи воротника, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" для продвижения.

Устройство заклинивания: отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функцию. Он выполняет задачи с расследованием и отключением шума на хранении на холме. Игроки сталкиваются с решающим выбором:

  • Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это прогрессирует квест, получая купоны от Шшербы и приводя к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
  • перекалибруйте шутку: Это завершает квест купонами от Dvupalov.

Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?

Отключение шума приводит к вызову из Шшербы, за которым следует ожидание (или использование команды консоли "xstartQuestnodebysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainvitedtolab", если это необходимо). Затем Шшерба приглашает SKIF в свою лабораторию, предоставляя Водку Водку. Ловушка возникает, обнажая Skif для излучения PSI. Волшебная водка отрицает эффекты.

выходит, кульминацией которого станет конфронтация с Шшербой и тремя кровью. Выбор убить или запасной Шшерба дает те же награды, но пощадя его, поддерживает позитивные отношения с учеными. Квест завершается наградой Gauss Gun от Dvupalov и трофеем «на поводке».