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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 25,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba und initiieren die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet die Lokalisierung von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, die mehrere Auswahlmöglichkeiten auf das Ergebnis aufweisen.

lokalisieren die elektronischen Kragen

Das anfängliche Ziel erfordert, fünf elektronische Kragen zu finden. Ihre Standorte sind auf der Karte vormacht. Wenn weniger Standorte angezeigt werden, haben Sie wahrscheinlich bereits einige während anderer Missionen oder Erkundungen gesammelt.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Quest aufgrund des Erwerbs und des vorherigen Verkaufs des Kragens fehlerhaft wird, verwenden

Das Jamming -Gerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion verkleinert. Er beauftragt Skif mit Ermittlungen und Deaktivieren des Störsenders auf dem Lager auf dem Hügel. Die Spieler stehen vor einer entscheidenden Wahl:

  • Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen): Dies führt die Quest vor, gibt Gutscheine von Shcherba und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl.
  • kalibrieren Sie den Störsender neu: Dies schließt die Quest mit Gutscheinen von dvupalov.
Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?

Deaktivieren des Störsenders führt zu einem Anruf von Shcherba, gefolgt von einer Wartezeit (oder Verwendung des Konsolenbefehls "XstartquestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab", falls dies erforderlich ist). Shcherba lädt dann das Skiv in sein Labor ein und bietet Magic Vodka. Es wird eine Falle entspringt, die SKIF für PSI -Strahlung ausstellt. Der magische Wodka negiert die Effekte.

Es kommt zu

Es kommt zu einer Konfrontation mit Shcherba und drei Blutsaugern. Die Entscheidung, Shcherba zu töten oder zu ersparen, liefert die gleichen Belohnungen, aber das Sparing ihm hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern auf. Die Quest endet mit einer Gauß -Waffe -Belohnung von Dvupalov und der "an einer Leinen" -Trophäe.