Bahay > Balita > Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest Walkthrough

Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest Walkthrough

May-akda:Kristen Update:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng tawag mula kay Dr. Shcherba, na nagpasimula ng side quest na "Sa Ngalan ng Agham." Kasama sa paghahanap na ito ang paghahanap ng mga electronic collar mula sa iba't ibang mutant, na nagpapakita ng maraming pagpipilian na makakaapekto sa resulta.

Paghanap ng Electronic Collars

Ang paunang layunin ay nangangailangan ng paghahanap ng limang electronic collars. Ang kanilang mga lokasyon ay paunang namarkahan sa mapa. Kung mas kaunting mga lokasyon ang ipinapakita, malamang na nakakolekta ka na ng ilan sa iba pang mga misyon o paggalugad.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant pagkatapos kolektahin ang lahat ng collars. Kung na-bugged ang quest dahil sa paunang pagkuha at pagbebenta ng collar, gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para mag-advance.

Ang Jamming Device: I-disable o I-recalibrate?

Sa paghahatid ng mga kwelyo, ipinakita ni Shcherba ang isang senyales na humaharang sa kanilang function. Inatasan niya si Skif na imbestigahan at i-disable ang jammer sa Storage on the Hill. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang mahalagang pagpipilian:

  • Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Ito ay umuusad sa paghahanap, nagbubunga ng mga kupon mula sa Shcherba at humahantong sa isang bloodsucker encounter at isang karagdagang pagpipilian.
  • I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov.

Ang Huling Paghaharap: Patayin o Iligtas si Shcherba?

Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa isang tawag mula sa Shcherba, na sinusundan ng isang paghihintay (o paggamit ng console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" kung kinakailangan). Pagkatapos ay inimbitahan ni Shcherba si Skif sa kanyang lab, na nagbibigay ng Magic Vodka. Ang isang bitag ay sumibol, na naglantad sa Skif sa PSI radiation. Ang Magic Vodka ay nagpapawalang-bisa sa mga epekto.

Nagsimula ang pagtakas, na nagtatapos sa isang paghaharap kay Shcherba at tatlong Bloodsucker. Ang pagpili na patayin o iligtas si Shcherba ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala, ngunit ang pag-iwas sa kanya ay nagpapanatili ng positibong relasyon sa mga siyentipiko. Ang quest ay nagtatapos sa isang Gauss Gun reward mula kay Dvupalov at ang "On a Leash" trophy.