Ev > Haberler > Stalker 2: Bilim Adına Side Görev İzlenmesi

Stalker 2: Bilim Adına Side Görev İzlenmesi

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 25,2025

Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev: Tam Bir Kılavuz

Hakikat ana misyonunun vizyonlarını takiben, oyuncular Dr. Shcherba'dan bir çağrı alırlar ve yan görevi "bilim adına" başlatırlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaların bulunmasını ve sonucu etkileyen birden fazla seçenek sunmayı içerir.

Elektronik yakaları bulmak

İlk hedef beş elektronik yaka bulmayı gerektirir. Konumları haritada önceden işaretlenmiştir. Daha az yer gösterilirse, muhtemelen diğer görevler veya keşif sırasında zaten bazılarını topladınız.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Tüm yakaları topladıktan sonra kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Görev önceki yaka edinimi ve satış nedeniyle artar, "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" İlerlemek için Konsol Komutunu kullanın.

Sıkışma cihazı: devre dışı bırak mı yoksa yeniden kalibre?

Yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevlerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. Skif'i tepedeki depodaki jammer araştırması ve devre dışı bırakmasıyla görevlendirir. Oyuncular önemli bir seçimle karşı karşıya:

  • Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, Shcherba'dan kuponlar vererek ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açan görevi ilerletir.
  • Jammer'ı yeniden kalibre edin:
  • Bu, görevi Dvupalov'dan kuponlarla sonuçlandırır.
  • Son yüzleşim: öldürmek mi, shcherba?

Jammer'ı devre dışı bırakma, Shcherba'dan bir çağrıya yol açar, ardından bir beklemeye yol açar (veya "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" Konsol komutu kullanımı gerekir. Shcherba daha sonra SKIF'i laboratuvarına davet ederek sihirli votka sağlıyor. SKIF'i PSI radyasyonuna maruz bırakan bir tuzak yayılır. Sihirli votka etkileri ortadan kaldırır.

Kaçış, Shcherba ve üç kan emicisi ile bir yüzleşmeyle sonuçlanır. Shcherba'yı öldürme veya yedekleme seçimi aynı ödülleri verir, ancak onu korumak bilim adamları ile olumlu ilişkiler sürdürür. Görev, Dvupalov'dan bir Gauss silah ödülü ve "tasma üzerinde" kupa ile sona eriyor.