Maison > Nouvelles > Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In The Name of Science" Questond: A Complete Guide

Suite aux visions de la mission principale de vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, initiant la quête secondaire "au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, présentant plusieurs choix qui ont un impact sur le résultat.

Localisation des colliers électroniques

L'objectif initial nécessite de trouver cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont pré-marqués sur la carte. Si moins d'emplacements sont affichés, vous en avez probablement déjà collecté pendant d'autres missions ou exploration.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retour à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique après avoir collecté tous les colliers. Si la quête est bogue en raison de l'acquisition et de la vente des cols antérieurs, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSrandherBacall_Finish_Pin_0" pour avancer.

Le dispositif de brouillage: désactiver ou recalibrer?

En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal en train de bloquer leur fonction. Il tâche skif avec enquêter et désactiver le brouilleur au stockage sur la colline. Les joueurs sont confrontés à un choix crucial:

  • Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela progresse la quête, produisant des coupons de Shcherba et conduisant à une rencontre de suceur de sang et à un choix supplémentaire.
  • Recalibrer le brouilleur: Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov.

La confrontation finale: tuer ou épargner Shcherba?

La désactivation du brouilleur mène à un appel de Shcherba, suivi d'une attente (ou d'une utilisation de la commande de console "xstartQuestNodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" si nécessaire). Shcherba invite ensuite Skif à son laboratoire, fournissant de la vodka magique. Un piège est poussé, exposant le skif au rayonnement PSI. La vodka magique nie les effets.

Escape s'ensuit, culminant dans une confrontation avec Shcherba et trois suceurs de sang. Le choix de tuer ou d'épasser Shcherba donne les mêmes récompenses, mais l'épargner entretient des relations positives avec les scientifiques. La quête se termine par une récompense de Gauss Gun de Dvupalov et le trophée "On a Lash".