Trang chủ > Tin tức > Stalker 2: Nhân danh khoa học Side Nhiệm vụ hướng dẫn

Stalker 2: Nhân danh khoa học Side Nhiệm vụ hướng dẫn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 25,2025

Stalker 2: Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học" của Heart of Chornobyl: Hướng dẫn đầy đủ

Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth, người chơi nhận được cuộc gọi từ Tiến sĩ Shcherba, bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc xác định vị trí vòng cổ điện tử của nhiều dị nhân khác nhau, đưa ra nhiều lựa chọn ảnh hưởng đến kết quả.

Định vị vòng cổ điện tử

Mục tiêu ban đầu yêu cầu tìm năm vòng cổ điện tử. Vị trí của họ được đánh dấu trước trên bản đồ. Nếu hiển thị ít địa điểm hơn thì có thể bạn đã thu thập được một số địa điểm trong các nhiệm vụ hoặc chuyến khám phá khác.

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất sau khi thu thập tất cả vòng cổ. Nếu nhiệm vụ bị lỗi do mua và bán cổ áo trước đó, hãy sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiến lên.

Thiết bị gây nhiễu: Tắt hoặc hiệu chỉnh lại?

Khi giao vòng cổ, Shcherba phát hiện ra tín hiệu làm nhiễu chức năng của chúng. Anh ta giao nhiệm vụ cho Skif điều tra và vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu tại Kho lưu trữ trên đồi. Người chơi phải đối mặt với sự lựa chọn quan trọng:

  • Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Thiết bị gây nhiễu (Được khuyến nghị): Việc này sẽ tiếp tục thực hiện nhiệm vụ, nhận được phiếu giảm giá từ Shcherba và dẫn đến một cuộc chạm trán với kẻ hút máu và một sự lựa chọn khác.
  • Hiệu chỉnh lại Jammer: Nhiệm vụ này kết thúc với phiếu giảm giá từ Dvupalov.

Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hay tha Shcherba?

Việc tắt thiết bị gây nhiễu sẽ dẫn đến cuộc gọi từ Shcherba, sau đó là chờ (hoặc sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" nếu cần). Shcherba sau đó mời Skif đến phòng thí nghiệm của mình, cung cấp Magic Vodka. Một cái bẫy được giăng ra, khiến Skif tiếp xúc với bức xạ PSI. Magic Vodka vô hiệu hóa tác dụng.

Cuộc trốn thoát xảy ra sau đó, đỉnh điểm là cuộc đối đầu với Shcherba và ba Kẻ hút máu. Lựa chọn giết hoặc tha cho Shcherba mang lại phần thưởng như nhau, nhưng tha cho anh ta vẫn duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học. Nhiệm vụ kết thúc với phần thưởng Súng Gauss từ Dvupalov và cúp "Trên dây xích".