အိမ် > သတင်း > Devs မှဖြေရှင်းထားသော Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှု

Devs မှဖြေရှင်းထားသော Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှု

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 21,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လက်ရှိ Generation Console လိုက်ဖက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ပြောနေပါသည်။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။

Witcher 4 Development Insights- ပရိသတ်စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးခြင်း

Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလား။

Witcher 4 Ciri as ProtagonistVGC နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်အင်တာဗျူးတွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် ယခင်အပိုင်းများတွင် Geralt ၏ရေပန်းစားမှုကြောင့် Ciri ကို ဦးဆောင်သူအဖြစ် ရွေးချယ်ခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော တုံ့ပြန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Weber က "ဒါဟာ အငြင်းပွားစရာဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတို့သိပါတယ်... လူတိုင်းက Geralt အဖြစ်ကစားရတာကို နှစ်သက်ကြပါတယ်။"

Geralt နှင့် ပရိသတ်များ၏ တွယ်တာမှုကို အသိအမှတ်ပြုစဉ်တွင်၊ Weber သည် Ciri ၏ဇာတ်လမ်းကိုပြသခြင်းသည် Witcher စကြာဝဠာအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များကို ရရှိစေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်သော်လည်း၊ ဝတ္ထုများနှင့် Witcher 3 တွင် Ciri ၏တည်မြဲသောအခန်းကဏ္ဍမှအစပြုသောရေရှည်အစီအမံတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် တည်ထောင်ထားသောဇာတ်ကြောင်း၏သဘာဝအတိုင်းတိုးတက်မှုကိုထောက်ပံ့ပေးသည်ဟုသူကပြောသည်။

Witcher 4 Ciri's Storyအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များအပြီးတွင် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ကံကြမ္မာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြကာ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ဖန်တီးမှုလမ်းညွှန်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးရှင်းပြပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖြည့်စွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် franchise အတွက် စစ်မှန်သော စိတ်အားထက်သန်မှုမှ အရင်းခံကြောင်း ပရိသတ်များကို သူမ အာမခံခဲ့သည်။

Witcher 4 Geralt's Roleသို့သော် Geralt လုံးဝမတက်ပါ။ ၎င်း၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် 2024 ခုနှစ်သြဂုတ်လတွင်သူသည်ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့်ပြန်လာသောဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူပါ ၀ င်သည့်ဇာတ်ပို့နေရာတွင်ပါဝင်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ဤခေါင်းစဉ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများနှင့် အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် Witcher 4 ဆောင်းပါးတွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။

Witcher 4 နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များ- ထုပ်ပိုးနေဆဲ

Witcher 4 Engine and Platformsသီးခြား ဒီဇင်ဘာ 18th Eurogamer အင်တာဗျူးတွင်၊ ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အခြားသူများက စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုနှင့်အတူ Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြုကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။ PC၊ Xbox နှင့် PlayStation အထောက်အပံ့အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မရရှိနိုင်သေးကြောင်း Kalemba က ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ဆန္ဒများအတွက် ယေဘုယျစံနှုန်းတစ်ခုအဖြစ် အကြံပြုခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းအသစ်

Witcher 4 Development StrategyCDPR ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် Witcher 4 အတွက် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုသည် Cyberpunk 2077 ၏ လွှင့်တင်မှုပြဿနာများ ထပ်တလဲလဲမဖြစ်စေရန် တားဆီးရန် ပြောင်းလဲသွားပြီဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲများ (ကွန်ဆိုးလ်များ) အတွက် ဦးစွာ တီထွင်ရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် ကွန်ဆိုးလ် ဖြန့်ချိမှုများ ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။

ပလပ်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်သော ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC များ နှစ်ခုစလုံးသည် အများသူငှာအသုံးပြုနိုင်စေရန် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ