CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4 ein, hält sich aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation zurück. Hier ist eine Aufschlüsselung der neuesten Nachrichten.
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber angesichts der Beliebtheit von Geralt in früheren Folgen die mögliche Gegenreaktion an, Ciri als Hauptdarstellerin zu wählen. Weber gab zu: „Wir wussten, dass es kontrovers sein könnte … jeder liebte es, als Geralt zu spielen.“
Weber erkannte zwar die Verbundenheit der Fans mit Geralt an, verteidigte die Entscheidung jedoch und erklärte, dass die Präsentation von Ciris Geschichte aufregende neue Erzählmöglichkeiten innerhalb des Witcher-Universums eröffne. Er betonte, dass diese Entscheidung nicht neu sei, sondern vielmehr ein langfristiger Plan sei, der sich aus Ciris etablierter Rolle in den Romanen und Witcher 3 ergebe. Diese Entscheidung, so argumentierte er, stelle eine natürliche Weiterentwicklung der etablierten Erzählung dar.
Ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass das Spiel selbst die beste Erklärung für die kreative Richtung liefern wird und deutete auf Enthüllungen über das Schicksal von Geralt und anderen Charakteren nach den Ereignissen von Witcher 3 hin. Sie versicherte den Fans, dass die Entscheidung auf einer echten Leidenschaft für das Franchise beruhte.
Geralt ist jedoch nicht ganz abwesend. Sein Synchronsprecher bestätigte im August 2024, dass er, wenn auch in einer Nebenrolle, neben neuen und wiederkehrenden Charakteren auftreten wird. Weitere Einzelheiten finden Sie in unserem vorherigen Artikel zu diesem Thema! Weitere Updates und Informationen finden Sie in unserem speziellen Artikel zu Witcher 4.
In einem separaten Eurogamer-Interview vom 18. Dezember bestätigten Regisseur Sebastian Kalemba und andere die Verwendung der Unreal Engine 5 neben einem benutzerdefinierten Build, machten jedoch keine Angaben zur Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation. Kalemba gab an, dass das Unternehmen zwar eine Unterstützung für PC, Xbox und PlayStation anstrebt, konkrete Details jedoch noch nicht verfügbar sind. Er schlug vor, dass der Enthüllungstrailer als allgemeiner Maßstab für ihre grafischen Ambitionen dient.
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CDPR, gab in einem Eurogamer-Interview am 29. November bekannt, dass sich ihr Entwicklungsansatz für Witcher 4 geändert hat, um eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu verhindern. Das Team konzentriert sich zunächst auf die Entwicklung für Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität sicherzustellen. Gleichzeitige PC- und Konsolenveröffentlichungen sind wahrscheinlich, unterstützte Plattformen bleiben jedoch unbestätigt.
Während Details zur Plattformunterstützung noch rar sind, versichern Entwickler den Fans, dass sowohl Konsolen mit niedriger Ausstattung als auch High-End-PCs in Betracht gezogen werden, um die Zugänglichkeit zu maximieren.
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