CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità delle console di ultima generazione. Ecco un riepilogo delle ultime novità.
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo della scelta di Ciri come protagonista, data la popolarità di Geralt nei capitoli precedenti. Weber ha ammesso: "Sapevamo che sarebbe stato controverso... tutti adoravano giocare nei panni di Geralt."
Pur riconoscendo l'attaccamento dei fan a Geralt, Weber ha difeso la decisione, affermando che mostrare la storia di Ciri consente nuove entusiasmanti possibilità narrative all'interno dell'universo di Witcher. Ha sottolineato che questa decisione non è recente, ma piuttosto un piano a lungo termine derivante dal ruolo stabilito di Ciri nei romanzi e in Witcher 3. Questa scelta, ha sostenuto, fornisce una progressione naturale della narrativa stabilita.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che il gioco stesso fornirà la migliore spiegazione per la direzione creativa, suggerendo rivelazioni riguardanti Geralt e il destino di altri personaggi dopo gli eventi di Witcher 3. Ha rassicurato i fan che la decisione derivava da una genuina passione per il franchise.
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 che apparirà, anche se in un ruolo secondario, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. Per maggiori dettagli, consulta il nostro precedente articolo su questo argomento! Ulteriori aggiornamenti e informazioni possono essere trovati nel nostro articolo dedicato a Witcher 4.
In un'intervista separata di Eurogamer del 18 dicembre, il regista Sebastian Kalemba e altri hanno confermato l'uso di Unreal Engine 5, insieme a una build personalizzata, ma non hanno offerto dettagli sulla compatibilità della console di ultima generazione. Kalemba ha affermato che, pur puntando al supporto per PC, Xbox e PlayStation, i dettagli concreti rimangono non disponibili. Ha suggerito che il trailer di presentazione serva da punto di riferimento generale per le loro aspirazioni grafiche.
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che il loro approccio allo sviluppo di Witcher 4 è cambiato per evitare che si ripetano i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Il team si sta concentrando innanzitutto sullo sviluppo di hardware con specifiche inferiori (console) per garantire una più ampia compatibilità della piattaforma. Sono probabili rilasci simultanei per PC e console, anche se le piattaforme supportate non sono confermate.
Sebbene i dettagli riguardanti il supporto della piattaforma rimangano scarsi, gli sviluppatori assicurano ai fan che sia le console con specifiche basse che i PC di fascia alta vengono presi in considerazione per massimizzare l'accessibilità.
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