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開發者解決《巫師 4》Ciri 爭議

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red 解決了圍繞《巫師 4》中希裏主演角色的爭議,同時對當前主機的兼容性守口如瓶。 以下是最新消息的細分。

《巫師 4》開發洞察:解決粉絲擔憂

希裏的主角角色:一個有爭議的選擇?

Witcher 4 Ciri as Protagonist在 12 月 18 日接受 VGC 采訪時,敘事總監菲利普·韋伯承認,考慮到傑洛特在前幾部中的受歡迎程度,選擇希裏作為主角可能會引起強烈反對。 韋伯承認,“我們知道這可能會引起爭議......每個人都喜歡扮演傑洛特。”

韋伯在承認粉絲對傑洛特的依戀的同時,也為這一決定進行了辯護,他表示,展示希裏的故事可以在《巫師》宇宙中帶來令人興奮的新敘事可能性。 他強調,這個決定並不是最近做出的,而是一個長期計劃,源於希裏在小說和《巫師 3》中既定的角色。他認為,這一選擇提供了既定敘事的自然發展。

Witcher 4 Ciri's Story執行製作人 Małgorzata Mitręga 補充道,遊戲本身將為創意方向提供最好的解釋,暗示《巫師 3》事件後有關傑洛特和其他角色命運的啟示。 她向粉絲保證,這個決定源於對這個係列的真正熱情。

Witcher 4 Geralt's Role然而,傑洛特並不是完全缺席。 他的配音演員於 2024 年 8 月確認,他將與新角色和回歸角色一起出演,盡管他隻是擔任配角。 有關更多詳細信息,請參閱我們之前關於此主題的文章! 更多更新和信息可以在我們專門的《巫師 4》文章中找到。

《巫師 4》技術規格:仍處於保密狀態

Witcher 4 Engine and Platforms在 12 月 18 日的 Eurogamer 單獨采訪中,導演 Sebastian Kalemba 和其他人確認了虛幻引擎 5 的使用以及自定義構建,但沒有提供有關當前主機兼容性的具體信息。 Kalemba 表示,雖然目標是支持 PC、Xbox 和 PlayStation,但具體細節尚未公布。 他建議將預告片作為他們圖形願望的總體基準。

新的開發方式

Witcher 4 Development StrategyCDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在 11 月 29 日接受 Eurogamer 采訪時透露,他們對《巫師 4》的開發方法已經發生轉變,以防止重蹈《賽博朋克 2077》的發行問題。 該團隊首先專注於開發較低規格的硬件(控製台),以確保更廣泛的平台兼容性。 盡管支持的平台尚未確認,但 PC 和主機可能會同時發布。

雖然有關平台支持的詳細信息仍然很少,但開發人員向粉絲保證,低規格遊戲機和高端 PC 都在考慮最大限度地提高可訪問性。