CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Voici un aperçu des dernières nouvelles.
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du choix de Ciri comme personnage principal, étant donné la popularité de Geralt dans les épisodes précédents. Weber a admis : "Nous savions que cela pourrait être controversé... tout le monde adorait jouer le rôle de Geralt."
Tout en reconnaissant l'attachement des fans à Geralt, Weber a défendu cette décision, déclarant que présenter l'histoire de Ciri permet de nouvelles possibilités narratives passionnantes dans l'univers de Witcher. Il a souligné que cette décision n'était pas récente, mais plutôt un plan à long terme découlant du rôle établi de Ciri dans les romans et Witcher 3. Ce choix, a-t-il soutenu, constitue une progression naturelle du récit établi.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que le jeu lui-même fournirait la meilleure explication de la direction créative, faisant allusion à des révélations concernant le sort de Geralt et d'autres personnages suite aux événements de Witcher 3. Elle a rassuré les fans sur le fait que la décision provenait d'une véritable passion pour la franchise.
Cependant, Geralt n’est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un second rôle, aux côtés de personnages nouveaux et anciens. Pour plus de détails, consultez notre précédent article sur ce sujet ! D’autres mises à jour et informations peuvent être trouvées dans notre article dédié à Witcher 4.
Dans une autre interview Eurogamer du 18 décembre, le réalisateur Sebastian Kalemba et d'autres ont confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5, parallèlement à une version personnalisée, mais n'ont donné aucun détail sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Kalemba a déclaré que bien que visant le support PC, Xbox et PlayStation, les détails concrets restent indisponibles. Il a suggéré que la bande-annonce sert de référence générale pour leurs aspirations graphiques.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre que son approche de développement pour Witcher 4 avait changé pour éviter une répétition des problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. L’équipe se concentre d’abord sur le développement de matériels moins performants (consoles) afin de garantir une compatibilité plus large avec les plates-formes. Des versions simultanées sur PC et console sont probables, bien que les plates-formes prises en charge ne soient pas confirmées.
Bien que les détails concernant la prise en charge de la plate-forme restent rares, les développeurs assurent aux fans que les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme sont pris en compte pour maximiser l'accessibilité.
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