Ev > Haberler > Geliştiricilerin Ele Aldığı Witcher 4 Ciri Tartışması

Geliştiricilerin Ele Aldığı Witcher 4 Ciri Tartışması

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 21,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. İşte en son haberlerin bir dökümü.

Witcher 4 Geliştirme Bilgileri: Hayranların Endişelerini Ele Alma

Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı Bir Seçim mi?

Witcher 4 Ciri as Protagonist18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın önceki bölümlerdeki popülaritesi göz önüne alındığında başrol olarak Ciri'yi seçmenin olası tepkilerini kabul etti. Weber şunu itiraf etti: "Tartışmalı olabileceğini biliyorduk... Herkes Geralt olarak oynamayı seviyordu."

Hayranların Geralt'a olan bağlılığını kabul eden Weber, Ciri'nin hikayesini sergilemenin Witcher evreninde heyecan verici yeni anlatı olanaklarına olanak sağladığını belirterek kararı savundu. Bu kararın yeni olmadığını, Ciri'nin romanlarda ve Witcher 3'teki yerleşik rolünden kaynaklanan uzun vadeli bir plan olduğunu vurguladı. Bu seçimin yerleşik anlatının doğal bir ilerlemesini sağladığını savundu.

Witcher 4 Ciri's StoryYönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun kendisinin yaratıcı yön için en iyi açıklamayı sağlayacağını belirterek, Witcher 3'teki olayların ardından Geralt ve diğer karakterlerin kaderleriyle ilgili açıklamalara işaret etti. Hayranlarına, kararın seriye olan gerçek tutkudan kaynaklandığına dair güvence verdi.

Witcher 4 Geralt's RoleAncak Geralt tamamen yok değil. Seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te, yeni ve geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa yer alacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı için bu konuyla ilgili önceki makalemize bakın! Daha fazla güncelleme ve bilgiyi özel Witcher 4 makalemizde bulabilirsiniz.

Witcher 4 Teknik Özellikleri: Hala Gizlidir

Witcher 4 Engine and Platforms18 Aralık'ta Eurogamer'da yapılan ayrı bir röportajda yönetmen Sebastian Kalemba ve diğerleri, özel yapının yanı sıra Unreal Engine 5'in de kullanıldığını doğruladılar ancak mevcut nesil konsolun uyumluluğu hakkında hiçbir ayrıntı sunmadılar. Kalemba, PC, Xbox ve PlayStation desteğini hedeflerken henüz somut detayların ortaya çıkmadığını belirtti. Tanıtım fragmanının grafiksel hedefleri için genel bir referans görevi gördüğünü öne sürdü.

Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı

Witcher 4 Development StrategyCDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da Eurogamer ile yaptığı bir röportajda Witcher 4 için geliştirme yaklaşımlarının Cyberpunk 2077'nin lansman sorunlarının tekrarını önlemek için değiştiğini açıkladı. Ekip, daha geniş platform uyumluluğu sağlamak için öncelikle daha düşük özellikli donanımlar (konsollar) geliştirmeye odaklanıyor. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da PC ve konsolun eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi muhtemeldir.

Platform desteğiyle ilgili ayrıntılar henüz az olsa da geliştiriciler, erişilebilirliği en üst düzeye çıkarmak için hem düşük özellikli konsolların hem de üst düzey bilgisayarların düşünüldüğü konusunda hayranlara güvence veriyor.