CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel principal de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do console da geração atual. Aqui está um resumo das últimas notícias.
Em uma entrevista de 18 de dezembro ao VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a possível reação negativa de escolher Ciri como protagonista, dada a popularidade de Geralt nos episódios anteriores. Weber admitiu: "Sabíamos que poderia ser controverso... todo mundo adorava jogar como Geralt."
Apesar de reconhecer o apego dos fãs a Geralt, Weber defendeu a decisão, afirmando que apresentar a história de Ciri permite novas possibilidades narrativas emocionantes dentro do universo Witcher. Ele enfatizou que essa decisão não era recente, mas sim um plano de longo prazo decorrente do papel estabelecido de Ciri nos romances e em Witcher 3. Essa escolha, argumentou ele, proporciona uma progressão natural da narrativa estabelecida.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o jogo em si fornecerá a melhor explicação para a direção criativa, sugerindo revelações sobre o destino de Geralt e de outros personagens após os eventos de Witcher 3. Ela garantiu aos fãs que a decisão resultou de uma paixão genuína pela franquia.
No entanto, Geralt não está totalmente ausente. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 que ele aparecerá, ainda que em papel coadjuvante, ao lado de personagens novos e antigos. Para mais detalhes, consulte nosso artigo anterior sobre este assunto! Mais atualizações e informações podem ser encontradas em nosso artigo dedicado ao Witcher 4.
Em uma entrevista separada à Eurogamer em 18 de dezembro, o diretor Sebastian Kalemba e outros confirmaram o uso do Unreal Engine 5, juntamente com uma versão personalizada, mas não ofereceram detalhes sobre a compatibilidade do console da geração atual. Kalemba afirmou que embora pretenda suporte para PC, Xbox e PlayStation, detalhes concretos permanecem indisponíveis. Ele sugeriu que o trailer de revelação sirva como uma referência geral para suas aspirações gráficas.
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que sua abordagem de desenvolvimento para Witcher 4 mudou para evitar uma repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe está se concentrando primeiro no desenvolvimento de hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir uma compatibilidade de plataforma mais ampla. É provável que haja lançamentos simultâneos para PC e console, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas.
Embora os detalhes sobre o suporte da plataforma permaneçam escassos, os desenvolvedores garantem aos fãs que tanto os consoles de baixa especificação quanto os PCs de última geração estão sendo considerados para maximizar a acessibilidade.
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