CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagónico de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Aquí hay un desglose de las últimas noticias.
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de elegir a Ciri como protagonista, dada la popularidad de Geralt en entregas anteriores. Weber admitió: "Sabíamos que podía ser controvertido... a todos les encantó jugar como Geralt".
Si bien reconoce el apego de los fanáticos a Geralt, Weber defendió la decisión y afirmó que mostrar la historia de Ciri permite nuevas y emocionantes posibilidades narrativas dentro del universo de Witcher. Destacó que esta decisión no era reciente, sino más bien un plan a largo plazo derivado del papel establecido de Ciri en las novelas y en Witcher 3. Esta elección, argumentó, proporciona una progresión natural de la narrativa establecida.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que el juego en sí proporcionará la mejor explicación para la dirección creativa, insinuando revelaciones sobre el destino de Geralt y otros personajes después de los eventos de Witcher 3. Ella aseguró a los fanáticos que la decisión surgió de una pasión genuina por la franquicia.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de doblaje confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo anterior sobre este tema. Puede encontrar más actualizaciones e información en nuestro artículo dedicado a Witcher 4.
En una entrevista separada de Eurogamer el 18 de diciembre, el director Sebastian Kalemba y otros confirmaron el uso de Unreal Engine 5, junto con una versión personalizada, pero no ofrecieron detalles específicos sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Kalemba afirmó que, si bien apunta a la compatibilidad con PC, Xbox y PlayStation, los detalles concretos aún no están disponibles. Sugirió que el avance revelador sirve como punto de referencia general para sus aspiraciones gráficas.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que su enfoque de desarrollo para Witcher 4 ha cambiado para evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo se está centrando primero en desarrollar hardware (consolas) de especificaciones más bajas para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia. Es probable que se produzcan lanzamientos simultáneos en PC y consola, aunque las plataformas compatibles aún no están confirmadas.
Si bien los detalles sobre el soporte de la plataforma siguen siendo escasos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que se están considerando tanto las consolas de baja especificación como las PC de alta gama para maximizar la accesibilidad.
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