บ้าน > ข่าว > ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri แก้ไขโดย Devs

ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri แก้ไขโดย Devs

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 21,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงไม่เปิดเผยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชันปัจจุบัน นี่คือรายละเอียดข่าวล่าสุด

ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาของ Witcher 4: การจัดการกับข้อกังวลของแฟนๆ

บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง?

Witcher 4 Ciri as Protagonistในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นในการเลือก Ciri เป็นผู้นำ เนื่องจากได้รับความนิยมจาก Geralt ในภาคก่อนๆ Weber ยอมรับว่า "เรารู้ว่ามันอาจทำให้เกิดความขัดแย้งได้...ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"

ในขณะที่รับทราบถึงความผูกพันของแฟนๆ ที่มีต่อ Geralt Weber ก็ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยระบุว่าการนำเสนอเรื่องราวของ Ciri ช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาล Witcher เขาเน้นย้ำว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ใช่เมื่อเร็วๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาวที่เกิดจากบทบาทของ Ciri ในนวนิยายและ Witcher 3 เขาแย้งว่าตัวเลือกนี้ให้ความก้าวหน้าตามธรรมชาติของการเล่าเรื่องที่จัดตั้งขึ้น

Witcher 4 Ciri's Storyผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวเกมจะให้คำอธิบายที่ดีที่สุดสำหรับแนวทางการสร้างสรรค์ โดยบอกเป็นนัยถึงการเปิดเผยเกี่ยวกับ Geralt และชะตากรรมของตัวละครอื่นๆ หลังจากเหตุการณ์ใน Witcher 3 เธอให้ความมั่นใจกับแฟนๆ ว่าการตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในแฟรนไชส์นี้อย่างแท้จริง

Witcher 4 Geralt's Roleอย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่าเขาจะปรากฏ แม้ว่าจะมีบทบาทเป็นตัวประกอบ ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความก่อนหน้าของเราในหัวข้อนี้! สามารถดูข้อมูลอัปเดตและข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบทความเกี่ยวกับ Witcher 4 โดยเฉพาะ

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Witcher 4: ยังอยู่ภายใต้การควบคุม

Witcher 4 Engine and Platformsในการสัมภาษณ์ Eurogamer ในวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และคนอื่นๆ ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 ควบคู่ไปกับงานสร้างแบบกำหนดเอง แต่ไม่มีข้อมูลเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน Kalemba ระบุว่าในขณะที่ตั้งเป้าหมายที่จะรองรับพีซี, Xbox และ PlayStation แต่รายละเอียดที่เป็นรูปธรรมยังคงไม่พร้อมใช้งาน เขาแนะนำว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานทั่วไปสำหรับแรงบันดาลใจด้านกราฟิกของพวกเขา

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Development StrategyCharles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่าแนวทางการพัฒนาของพวกเขาสำหรับ Witcher 4 ได้เปลี่ยนไปเพื่อป้องกันปัญหาการเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 ซ้ำอีก ทีมงานกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าก่อนเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับการรองรับแพลตฟอร์มจะยังหายาก แต่นักพัฒนาก็รับประกันกับแฟนๆ ว่าทั้งคอนโซลสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์กำลังได้รับการพิจารณาเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงสูงสุด

ข่าวเด่น