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Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions는 호평을 받은 타이틀 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 곧 출시될 Ghost of Yotei에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 개발자는 반복적인 게임 플레이에 대한 이전의 비판을 직접적으로 해결하여 더욱 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei 다양한 게임 플레이를 우선시합니다

Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대한 주요 세부 정보를 공개했으며, 새로운 주인공인 Atsu와 크게 개선된 오픈 월드 디자인에 중점을 두었습니다. 크리에이티브 디렉터인 Jason Connell은 반복적인 게임 플레이를 피하면서 오픈 월드 탐험의 균형을 맞추는 과제를 강조했습니다. Connell은 "우리는 같은 일을 계속해서 반복하는 성격에 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말했습니다. 주목할만한 추가 사항은 전통적인 카타나 전투와 함께 총기가 포함된다는 것입니다.

Ghost of Tsushima는 메타크리틱 점수 83점을 자랑하는 반면, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 만연합니다. 리뷰에서는 깊이가 부족하고 친숙한 오픈 월드 비유에 과도하게 의존하는 경우가 많습니다. 플레이어 피드백은 이러한 우려를 반영하여 제한된 적의 다양성과 반복적인 게임 플레이 루프를 지적합니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch는 Ghost of Yotei에서 유사한 문제를 방지하기 위해 이러한 비판에 적극적으로 대처하고 있습니다. 개발자는 게임 플레이의 다양성을 향상시키면서 시리즈의 시그니처 Cinematic 표현을 유지하는 것을 강조합니다. 크리에이티브 디렉터인 Nate Fox는 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다. 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."라고 말했습니다. &&&]