အိမ် > သတင်း > Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions သည် ၎င်း၏ ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Ghost of Tsushima၊ ၎င်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei ၏ အဖွင့်ကမ္ဘာဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်ဝေဖန်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပြီး ပိုမိုကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။

Ghost of Yotei သည် မတူညီသောဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည်

Tsushima Ghost of Tsushima

တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu နှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည့် အဖွင့်ကမ္ဘာ ဒီဇိုင်းကို အာရုံစိုက်ထားသည့် Ghost of Yotei နှင့်ပတ်သက်သည့် အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell သည် ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားခြင်းဖြင့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာကိုရှာဖွေမှုကို ဟန်ချက်ညီစေမည့်စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေလိုသည်" ဟု Connell ကပြောကြားခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောနောက်ထပ်တစ်ခုမှာ ရိုးရာကာတာနတိုက်ပွဲနှင့်အတူ သေနတ်များပါ၀င်ပါသည်။

Ghost of Tsushima သည် လေးစားဖွယ်ကောင်းသော Metacritic ရမှတ် 83 ရသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများမှာ ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ သုံးသပ်ချက်များသည် နက်နဲမှု မရှိခြင်းနှင့် ရင်းနှီးပြီးသား ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့ အပူပိုင်းဒေသများ အပေါ် အလွန်အမင်း အားကိုးအားထားမှုကို ကိုးကားလေ့ရှိသည်။ ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားနည်းများကို ညွှန်ပြပြီး ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် အလားတူပြဿနာများကို တားဆီးရန် ဤဝေဖန်မှုများကို တက်ကြွစွာဖြေရှင်းနေပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို မြှင့်တင်ပေးစဉ်တွင် စီးရီး၏ အမှတ်အသား Cinematic တင်ပြမှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အလေးပေးပါသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုစတင်လုပ်ဆောင်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးသော ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ 'Ghost game ၏ DNA သည် အဘယ်နည်း။' ၎င်းသည် ကစားသမားအား ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားဆီသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။" &&&]