Thuis > Nieuws > Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Auteur:Kristen Update:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de open-wereldformule van de veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar gaat rechtstreeks in op eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde en boeiende ervaring.

Ghost of Yotei geeft prioriteit aan gevarieerde gameplay

Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview met de New York Times onthulde Sucker Punch belangrijke details over Ghost of Yotei, met de nadruk op de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijk verbeterd ontwerp van de open wereld. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging om verkenning van de open wereld in evenwicht te brengen met het vermijden van repetitieve gameplay. "We wilden een evenwicht vinden tegen de repetitieve aard van steeds weer hetzelfde doen en unieke ervaringen opdoen", aldus Connell. Een opmerkelijke toevoeging is de toevoeging van vuurwapens naast de traditionele katana-gevechten.

Hoewel Ghost of Tsushima een respectabele Metacritic-score van 83 heeft, is er veel kritiek op de repetitieve gameplay. Recensies noemen vaak een gebrek aan diepgang en een overdreven vertrouwen in bekende tropen uit de open wereld. De feedback van spelers weerspiegelt deze zorgen en wijst op een beperkte verscheidenheid aan vijanden en repetitieve gameplay-loops.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch pakt deze kritiek actief aan om soortgelijke problemen in Ghost of Yotei te voorkomen. De ontwikkelaar legt de nadruk op het behouden van de kenmerkende Cinematic-presentatie van de serie en het vergroten van de gameplay-variatie. Creatief directeur Nate Fox verklaarde: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' &&&]