บ้าน > ข่าว > Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่าง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei นักพัฒนาแก้ไขคำวิจารณ์ก่อนหน้านี้โดยตรงเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

Ghost of Yotei จัดลำดับความสำคัญการเล่นเกมที่หลากหลาย

จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sucker Punch เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเอกคนใหม่ Atsu และการออกแบบโลกเปิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างการสำรวจโลกเปิดกับการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ “เราต้องการสร้างสมดุลกับธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” คอนเนลล์กล่าว สิ่งที่น่าสังเกตเพิ่มเติมคือการรวมอาวุธปืนไว้ควบคู่ไปกับการต่อสู้ด้วยคาทาน่าแบบดั้งเดิม

ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic ที่น่านับถือที่ 83 แต่คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็แพร่หลาย บทวิจารณ์มักกล่าวถึงการขาดความลึกซึ้งและการพึ่งพาโลกที่เปิดกว้างที่คุ้นเคยมากเกินไป ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความกังวลเหล่านี้ โดยชี้ไปที่ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและการวนซ้ำการเล่นเกมซ้ำๆ

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch จัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้อย่างกระตือรือร้นเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงการรักษาการนำเสนอ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'เกม DNA of a Ghost คืออะไร' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น" &&&]