Дом > Новости > Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, призрак Tsushima , в его предстоящем продолжении, призрак Yoti . Разработчик напрямую обращается к предыдущей критике в отношении повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и привлекательный опыт.

]

призрак Yoti приоритет разнообразным игровым процессам

адресация повторяющегося игрового процесса в призрак Tsushima

]

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima в недавнем интервью The New York Times, Sucker Punch раскрыл ключевые подробности о Ghost of Yoti , сосредоточившись на своем новом главном герои, ATSU и значительно улучшенный дизайн открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему сбалансирования разведки открытого мира с избеганием повторяющегося игрового процесса. «Мы хотели сбалансировать против повторяющегося характера, делая одно и то же снова и снова и найти уникальный опыт», - заявил Коннелл. Примечательным дополнением является включение огнестрельного оружия вместе с традиционным боем в Катана.

]

while призрак Tsushima может похвастаться респектабельным метакритным баллом 83, критика в отношении повторяющегося игрового процесса распространена. Отзывы часто приводят к отсутствию глубины и чрезмерной зависимости от знакомых троп открытого мира. Обратная связь игрока повторяет эти проблемы, указывая на ограниченное разнообразие врага и повторяющиеся петли игрового процесса.

]

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch активно обращается к этой критике, чтобы предотвратить аналогичные вопросы в Ghost of Yotei . Разработчик подчеркивает поддержание презентации Series 'Signature Cinematic при улучшении разнообразия игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры с призраками? »Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии». &&&]