Lar > Notícias > Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor:Kristen Atualizar:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor aborda diretamente as críticas anteriores em relação à jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada e envolvente.

Ghost of Yotei Prioriza jogabilidade diversificada

Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch revelou detalhes importantes sobre Ghost of Yotei, com foco em seu novo protagonista, Atsu, e um design de mundo aberto significativamente melhorado. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com evitar a jogabilidade repetitiva. “Queríamos equilibrar a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente e encontrar experiências únicas”, afirmou Connell. Uma adição notável é a inclusão de armas de fogo junto com o combate tradicional com katana.

Enquanto Ghost of Tsushima ostenta uma pontuação respeitável no Metacritic de 83, as críticas sobre jogabilidade repetitiva são predominantes. As resenhas costumam citar a falta de profundidade e a dependência excessiva de tropos familiares do mundo aberto. O feedback dos jogadores ecoa essas preocupações, apontando para uma variedade limitada de inimigos e loops de jogo repetitivos.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch está abordando ativamente essas críticas para evitar problemas semelhantes em Ghost of Yotei. O desenvolvedor enfatiza a manutenção da apresentação característica da série Cinematic enquanto aumenta a variedade de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox afirmou: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?' &&&]