Dom > Aktualności > Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu, Ghost of Tsushima, w nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei. Deweloper bezpośrednio odpowiada na poprzednią krytykę dotyczącą powtarzalności rozgrywki, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.

Ghost of Yotei Priorytetem jest zróżnicowana rozgrywka

Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch ujawnił kluczowe szczegóły na temat Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i znacznie ulepszonym projekcie otwartego świata. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie eksploracji otwartego świata z unikaniem powtarzalnej rozgrywki. „Chcieliśmy zrównoważyć powtarzalność robienia tego samego w kółko i znaleźć wyjątkowe doświadczenia” – stwierdził Connell. Godnym uwagi dodatkiem jest włączenie broni palnej do tradycyjnej walki kataną.

Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się przyzwoitym wynikiem w serwisie Metacritic wynoszącym 83, przeważa krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki. Recenzje często wskazują na brak głębi i nadmierne poleganie na znanych tropach otwartego świata. Opinie graczy potwierdzają te obawy, wskazując na ograniczoną różnorodność wrogów i powtarzalne pętle rozgrywki.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch aktywnie odpowiada na tę krytykę, aby zapobiec podobnym problemom w Ghost of Yotei. Deweloper kładzie nacisk na utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic przy jednoczesnym zwiększeniu różnorodności rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox stwierdził: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost? Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii». &&&]