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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Der Entwickler geht direkt auf frühere Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein und verspricht ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Erlebnis.

Ghost of Yotei legt großen Wert auf abwechslungsreiches Gameplay

Behebung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem aktuellen Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch wichtige Details zu Ghost of Yotei und konzentrierte sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und ein deutlich verbessertes Open-World-Design. Creative Director Jason Connell betonte die Herausforderung, die Erkundung der offenen Welt mit der Vermeidung sich wiederholender Spielabläufe in Einklang zu bringen. „Wir wollten einen Ausgleich schaffen gegen die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun und einzigartige Erfahrungen zu machen“, erklärte Connell. Eine bemerkenswerte Ergänzung ist die Einbeziehung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana-Kampf.

Während Ghost of Tsushima einen respektablen Metacritic-Score von 83 vorweisen kann, ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay weit verbreitet. In Rezensionen wird oft auf einen Mangel an Tiefe und eine übermäßige Abhängigkeit von bekannten Open-World-Tropen hingewiesen. Das Feedback der Spieler spiegelt diese Bedenken wider und weist auf eine begrenzte Gegnervielfalt und sich wiederholende Spielschleifen hin.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch geht aktiv auf diese Kritik ein, um ähnliche Probleme in Ghost of Yotei zu verhindern. Der Entwickler legt Wert darauf, die charakteristische Cinematic-Präsentation der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Spielvielfalt zu verbessern. Kreativdirektor Nate Fox erklärte: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“ &&&]