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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions mira a perfezionare la formula open-world del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima, nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Lo sviluppatore affronta direttamente le critiche precedenti riguardanti il ​​gameplay ripetitivo, promettendo un'esperienza più varia e coinvolgente.

Ghost of Yotei Dà priorità al gameplay diversificato

Risolvere il gameplay ripetitivo in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha rivelato i dettagli chiave su Ghost of Yotei, concentrandosi sul suo nuovo protagonista, Atsu, e su un design open-world notevolmente migliorato. Il direttore creativo Jason Connell ha evidenziato la sfida di bilanciare l'esplorazione del mondo aperto evitando un gameplay ripetitivo. "Volevamo trovare un equilibrio con la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa e trovare esperienze uniche", ha affermato Connell. Un'aggiunta degna di nota è l'inclusione delle armi da fuoco accanto al tradizionale combattimento con la katana.

Sebbene Ghost of Tsushima vanti un rispettabile punteggio Metacritic di 83, prevalgono le critiche riguardanti il ​​gameplay ripetitivo. Le recensioni spesso citano una mancanza di profondità e un eccessivo affidamento ai cliché familiari del mondo aperto. Il feedback dei giocatori fa eco a queste preoccupazioni, indicando una varietà limitata di nemici e cicli di gioco ripetitivi.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch sta affrontando attivamente queste critiche per prevenire problemi simili in Ghost of Yotei. Lo sviluppatore sottolinea il mantenimento della presentazione Cinematic caratteristica della serie migliorando al tempo stesso la varietà del gameplay. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?' Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale." &&&]