Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima, dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei. Le développeur répond directement aux critiques précédentes concernant le gameplay répétitif, promettant une expérience plus variée et plus engageante.
Dans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a révélé des détails clés sur Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et sur une conception de monde ouvert considérablement améliorée. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi consistant à équilibrer l’exploration du monde ouvert tout en évitant un gameplay répétitif. "Nous voulions équilibrer la nature répétitive de faire la même chose encore et encore et trouver des expériences uniques", a déclaré Connell. Un ajout notable est l'inclusion d'armes à feu aux côtés du combat traditionnel au katana.
Alors que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic respectable de 83, les critiques concernant le gameplay répétitif sont répandues. Les critiques citent souvent un manque de profondeur et une dépendance excessive aux tropes familiers du monde ouvert. Les retours des joueurs font écho à ces préoccupations, pointant vers une variété limitée d'ennemis et des boucles de jeu répétitives.
Sucker Punch répond activement à ces critiques pour éviter des problèmes similaires dans Ghost of Yotei. Le développeur met l'accent sur le maintien de la présentation signature de la série Cinematic tout en améliorant la variété du gameplay. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré : « Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? » Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal. &&&]
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