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《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

作者:Kristen 更新日期:Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續作《羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲《對馬島之魂》 的開放世界模式。 開發者直接回應了先前關於重複遊戲玩法的批評,承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。

羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲玩法

解決

對馬島靈魂中的重複遊戲問題

在最近接受《紐約時報》採訪時,《Sucker Punch》透露了有關Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima羊蹄之魂的關鍵細節,重點關注其新主角Atsu 以及顯著改進的開放世界設計。創意總監 Jason Connell 強調了平衡開放世界探索與避免重複遊戲玩法的挑戰。 「我們希望平衡一遍又一遍做同樣事情的重複性,並找到獨特的體驗,」康奈爾說。 一個值得注意的補充是在傳統的武士刀戰鬥中加入了槍支。

雖然《對馬島之魂》

擁有令人尊敬的 Metacritic 評分 83 分,但對重複遊戲玩法的批評卻很普遍。 評論經常指出缺乏深度和過度依賴熟悉的開放世界比喻。玩家的回饋呼應了這些擔憂,指出敵人種類有限且遊戲循環重複。

Sucker Punch 正在積極解決這些批評,以防止在

Ghost of YoteiGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima 中出現類似問題。 開發者強調保持該系列標誌性的 呈現方式,同時增強遊戲玩法的多樣性。 創意總監 Nate Fox 表示:「當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。」 &&&] Cinematic在 2024 年 9 月的 State of Play 上透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏「自由探索」羊蹄山的迷人風景。