Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續作《羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲《對馬島之魂》 的開放世界模式。 開發者直接回應了先前關於重複遊戲玩法的批評,承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。
在最近接受《紐約時報》採訪時,《Sucker Punch》透露了有關羊蹄之魂的關鍵細節,重點關注其新主角Atsu 以及顯著改進的開放世界設計。創意總監 Jason Connell 強調了平衡開放世界探索與避免重複遊戲玩法的挑戰。 「我們希望平衡一遍又一遍做同樣事情的重複性,並找到獨特的體驗,」康奈爾說。 一個值得注意的補充是在傳統的武士刀戰鬥中加入了槍支。
擁有令人尊敬的 Metacritic 評分 83 分,但對重複遊戲玩法的批評卻很普遍。 評論經常指出缺乏深度和過度依賴熟悉的開放世界比喻。玩家的回饋呼應了這些擔憂,指出敵人種類有限且遊戲循環重複。
Sucker Punch 正在積極解決這些批評,以防止在Ghost of Yotei 中出現類似問題。 開發者強調保持該系列標誌性的 呈現方式,同時增強遊戲玩法的多樣性。 創意總監 Nate Fox 表示:「當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。」 &&&]
Cinematic在 2024 年 9 月的 State of Play 上透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏「自由探索」羊蹄山的迷人風景。
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