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인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

작가:Kristen 업데이트:Mar 18,2025

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

MachineGames와 Bethesda의 개발 팀에 따르면 인디애나 존스와 데스티니 게임 플레이의 다이얼은 총격전보다 근접 전투와 스텔스를 우선시 할 것입니다.

인디애나 존스와 데스티니 다이얼 : 더 많은 싸움, 총알이 적습니다.

스텔스와 퍼즐이 중심에 있습니다

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PC 게이머와의 독점 인터뷰에서 MachineGames 디자인 감독 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 주요 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein Series와 Riddick의 Chronicles : Butcher Bay의 Escape 와 같은 타이틀에 대한 경험을 바탕으로 그들은 핵심 전투, 즉흥 무기 및 스텔스를 핵심 역학으로 강조했습니다.

앤더슨은“인디애나 존스는 총격전으로 알려져 있지 않다”고 설명했다. "그는 사라지는 상황에 빠지지 않습니다. 그러나 직접 전투는 그의 성격에 완벽하게 맞습니다." 이 팀은 Riddick Melee Combat Experience의 연대기를 기초로 사용하여 Indy의 독특한 전투 스타일에 적응했습니다.

앤더슨은“그는 훈련 된 전투기가 아니지만 끊임없이 싸우는 것”이라고 덧붙였다. 일상적인 물체 (팟, 팬, 심지어 밴조)를 사용하여 즉흥적 인 무기로 독창적 인 전투를 기대하십시오. "그는 거의 영웅이 아니고 종종 운이 좋지 않습니다. 우리는 그 유머와 수완을 게임 플레이로 번역하고 싶었습니다."

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전투 외에도 플레이어는 다양한 환경을 탐색 할 것입니다. Wolfenstein의 선형 및 개방 공간 조화에서 영감을 얻은이 게임은 광대 한 탐색 가능한 구역과 함께 구조화 된 경로를 제공합니다. 일부 넓은 영역은 몰입 형 시뮬레이션 게임 플레이에 접근하여 플레이어가 여러 가지 접근 방식을 도전 할 수 있습니다. Andersson은“본관에 침투 해야하는 적 캠프와 같이 거의 몰입 형 시뮬레이션과 같은 개방 된 지역이 있으며, 당신은 자신의 길을 자유롭게 탐험하고 찾을 수있는 자유가 있습니다.

스텔스는 전통적인 침투를 독특한 "사회적 스텔스"정비공과 결합하여 중요한 역할을합니다. 플레이어는 변장을 찾고 사용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. 앤더슨은“모든 주요 위치에는 발견 할 몇 가지 변장이있다. "이러한 변장은 당신이 속한 사람으로 통과 할 수있게 해주 며, 그렇지 않으면 도달하기 어려운 지역에 대한 접근을 허용합니다."

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역 반대와의 이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 의도적 인 총격 사건을 강조했다. 구스타프 슨은“우리의 출발점은 총격 사건을 크게 무시하는 것이 었습니다. "우리는 우리가 촬영을 잘 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 걱정이되지 않았습니다. 초기에 우리는 디자인의 직접 전투, 내비게이션 및 횡단을 우선시했습니다. 특히 1 인칭 관점에서 도전적인 측면에 중점을 두었습니다."

이 게임은 또한 도전적인 퍼즐을 특징으로하며 캐주얼 및 하드 코어 퍼즐 솔버를 제공합니다. Gustafsson은 "어려운 퍼즐을 찾는 플레이어가 찾을 수 있습니다.