Home > Balita > Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

May -akda:Kristen I -update:Mar 18,2025

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang dial ng gameplay ng Destiny ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad sa Machinegames at Bethesda.

Indiana Jones at ang Dial of Destiny: Higit pang mga brawl, mas kaunting mga bala

Ang stealth at puzzle ay tumatagal sa entablado

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng Machinegames na si Jens Andersson at ang direktor ng creative na si Axel Torvenius ay nagsiwalat ng mga pangunahing detalye ng gameplay. Ang pagguhit sa kanilang karanasan sa mga pamagat tulad ng serye ng Wolfenstein at Chronicles ng Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , binigyang diin nila ang hand-to-hand battle, improvised armas, at stealth bilang pangunahing mekanika.

"Ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa mga gunfights," paliwanag ni Andersson. "Hindi siya nag-bagyo sa mga sitwasyon na nagliliyab. Ang labanan sa kamay, gayunpaman, ay umaangkop sa kanyang pagkatao nang perpekto." Ginamit ng koponan ang kanilang mga Chronicles ng Riddick Melee Combat Experience bilang isang pundasyon, na iniangkop ito sa natatanging istilo ng pakikipaglaban ni Indy.

"Hindi siya isang sanay na manlalaban, ngunit patuloy siyang nakikipag -away," dagdag ni Andersson. Asahan ang mapanlikha na labanan gamit ang pang -araw -araw na mga bagay - mga patot, kawali, maging ang mga banjos - bilang mga improvised na armas. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, madalas na masuwerteng - nais naming isalin ang katatawanan at pagiging mapagkukunan sa gameplay."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Higit pa sa labanan, galugarin ng mga manlalaro ang magkakaibang mga kapaligiran. May inspirasyon ng timpla ng Wolfenstein ng mga linear at bukas na lugar, ang laro ay mag -aalok ng mga nakaayos na landas sa tabi ng malawak na mga zone ng explore. Ang ilang mga mas malalaking lugar ay lalapit sa nakaka-engganyong SIM-style gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. "May mga bukas na lugar, halos nakaka-engganyong SIM-tulad ng, tulad ng mga kampo ng kaaway kung saan kailangan mong lumusot sa isang pangunahing gusali; magkakaroon ka ng kalayaan upang galugarin at hanapin ang iyong sariling paraan sa," inilarawan ni Andersson.

Ang stealth ay gumaganap ng isang mahalagang papel, pinagsasama ang tradisyonal na paglusot sa isang natatanging mekaniko na "social stealth". Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap at gumamit ng mga disguises upang timpla at ma -access ang mga pinigilan na lugar. "Ang bawat pangunahing lokasyon ay may maraming mga disguises upang matuklasan," sabi ni Andersson. "Ang mga disguises na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang maipasa bilang isang tao na kabilang, na nagbibigay ng pag -access sa mga lugar kung hindi man mahirap maabot."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ang director ng laro na si Jerk Gustafsson ay naka -highlight sa sinasadyang pag -downplay ng GunPlay. "Ang aming panimulang punto ay upang higit na huwag pansinin ang pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na maaari naming gawin ang pagbaril nang maayos, kaya hindi ito isang pag-aalala. Maaga pa, inuna namin ang hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal sa aming disenyo. Nakatuon kami sa mga mapaghamong aspeto, lalo na sa loob ng isang pananaw sa unang tao."

Ang laro ay magtatampok din ng mga mapaghamong puzzle, na nakatutustos sa parehong kaswal at hardcore puzzle solvers. "Ang mga manlalaro na naghahanap ng mahirap na mga puzzle ay makakahanap sa kanila," nakumpirma ni Gustafsson, na idinagdag na ang ilang partikular na mapaghamong mga puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang pag -access.