Дом > Новости > Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

По словам команды разработчиков и Bethesda, Индиана Джонс и Dial of Destiny

Индиана Джонс и Dial of Destiny: больше драки, меньше пуль

Стелс и головоломки занимают центральное место

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В эксклюзивном интервью с PC Gamer директор по дизайну машин Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус раскрыли ключевые детали игрового процесса. Опираясь на свой опыт работы с такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , они подчеркнули рукопашную боевую работу, импровизированное оружие и скрытность в качестве основной механики.

«Индиана Джонс не известна перестрелками», - объяснила Андерссон. «Он не вбегает в ситуации, пролетевшие. Однако борьба с рукой, идеально подходит для его характера». Команда использовала свои хроники опыта боевого опыта Riddick Melee в качестве фундамента, адаптируя его к уникальному стилю боя Инди.

«Он не обученный боец, но постоянно вступает в бои», - добавил Андерссон. Ожидайте изобретательный бой с использованием повседневных объектов - POTS, PANS, даже банджо - в качестве импровизированного оружия. «Он маловероятный герой, часто везжающий - мы хотели перевести этот юмор и находчивость в игровой процесс».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Помимо боя, игроки будут изучать разнообразные среды. Вдохновленная смесью линейной и открытой площадки Вольфенштейна , игра предложит структурированные пути наряду с обширными зонами. Некоторые более крупные области будут приближаться к игровому процессу в стиле SIM-карты, позволяя игрокам множество подходов к проблемам. «Существуют открытые площадки, почти захватывающие SIM-подобные, такие как вражеские лагеря, где вам нужно проникнуть в главное здание; у вас будет свобода исследовать и найти свой собственный путь»,-описал Андерссон.

Стелс играет решающую роль, сочетая традиционную инфильтрацию с уникальной механикой «социального стелса». Игроки могут найти и использовать маскировки, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. «В каждом главном месте есть несколько маскировки, чтобы открыть для себя», - сказал Андерссон. «Эти маскировки позволяют вам пройти как кого -то, кто принадлежит, предоставляя доступ к областям, в противном случае трудно достичь».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В предыдущем интервью с REVERSE директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение Gunplay. «Нашей отправной точкой было в значительной степени игнорировать стрельбу», - заявил Густафссон. «Мы знаем, что можем хорошо снимать, так что это не было проблемой. На раннем этапе мы приоритетные приоритеты вручную, навигацию и обход в нашем дизайне. Мы сосредоточились на сложных аспектах, особенно с точки зрения первого лица».

В игре также будут представлены сложные головоломки, обслуживающие как повседневные, так и хардкорные решатели головоломки. «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», - подтвердил Густафссон, добавив, что некоторые особенно сложные головоломки будут необязательны для поддержания доступности.