Rumah > Berita > Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 18,2025

Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Indiana Jones dan Dail of Destiny's Gameplay akan mengutamakan pertempuran melee dan stealth ke atas senjata api, menurut pasukan pembangunan di Machinegames dan Bethesda.

Indiana Jones dan Dial Destiny: Lebih banyak pergaduhan, kurang peluru

Stealth dan teka -teki mengambil peringkat tengah

Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius mendedahkan butiran permainan utama. Melukis pengalaman mereka dengan tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay , mereka menekankan pertempuran tangan, senjata improvisasi, dan stealth sebagai mekanik teras.

"Indiana Jones tidak dikenali dengan senjata api," jelas Andersson. "Dia tidak menyerang situasi yang menyala. Pertempuran tangan-tangan, bagaimanapun, sesuai dengan wataknya dengan sempurna." Pasukan ini menggunakan Chronicles of Riddick Melee Combat Experience sebagai asas, menyesuaikannya dengan gaya pertempuran unik Indy.

"Dia bukan pejuang terlatih, tetapi dia terus bertengkar," tambah Andersson. Mengharapkan pertempuran inventif menggunakan objek sehari -hari, kuali, bahkan banjos -sebagai senjata improvisasi. "Dia seorang pahlawan yang tidak mungkin, sering bertuah -kita mahu menterjemahkan humor dan kepintaran ke dalam permainan."

Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Di luar pertempuran, pemain akan meneroka persekitaran yang pelbagai. Diilhamkan oleh gabungan kawasan linear dan terbuka Wolfenstein , permainan ini akan menawarkan laluan berstruktur di samping zon yang boleh diterokai secara luas. Beberapa kawasan yang lebih besar akan mendekati permainan gaya sim yang mendalam, membolehkan pemain pelbagai pendekatan untuk cabaran. "Terdapat kawasan terbuka, hampir seperti SIM, seperti kem musuh di mana anda perlu menyusup ke bangunan utama, anda akan mempunyai kebebasan untuk meneroka dan mencari jalan anda sendiri," kata Andersson.

Stealth memainkan peranan penting, menggabungkan penyusupan tradisional dengan mekanik "stealth sosial" yang unik. Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. "Setiap lokasi utama mempunyai beberapa penyamaran untuk ditemui," kata Andersson. "Penyamaran ini membolehkan anda lulus sebagai seseorang yang milik, memberikan akses ke kawasan yang sukar dicapai."

Indiana Jones dan Bulatan Besar melekat pada pertempuran huru -hara di atas pergaduhan pistol

Dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, Pengarah Permainan Jerk Gustafsson menyerlahkan penurunan yang disengajakan. "Titik permulaan kami adalah untuk mengabaikan penembakan," kata Gustafsson. "Kami tahu kami boleh menembak dengan baik, jadi ia tidak menjadi kebimbangan.

Permainan ini juga akan menampilkan teka -teki yang mencabar, memenuhi kedua -dua pemecah teka -teki kasual dan tegar. "Pemain yang mencari teka -teki yang sukar akan menemui mereka," kata Gustafsson, sambil menambah bahawa beberapa teka -teki yang sangat mencabar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan aksesibiliti.