Trang chủ > Tin tức > Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 18,2025

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và Dial của trò chơi Destiny sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển tại MachineGames và Bethesda.

Indiana Jones và Dial of Destiny: Nhiều cuộc cãi lộn, ít đạn hơn

Stealth và Puzzles chiếm vị trí trung tâm

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã tiết lộ các chi tiết chơi trò chơi chính. Dựa trên trải nghiệm của họ với các tựa game như loạt WolfensteinBiên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , họ nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình là cơ chế cốt lõi.

"Indiana Jones không được biết đến với các cuộc đấu súng", Andersson giải thích. "Anh ta không xông vào các tình huống rực rỡ. Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi hoàn toàn phù hợp với nhân vật của anh ta." Nhóm nghiên cứu đã sử dụng biên niên sử trải nghiệm chiến đấu cận chiến Riddick của họ như một nền tảng, thích nghi với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy.

"Anh ấy không phải là một máy bay chiến đấu được đào tạo, nhưng anh ấy liên tục đánh nhau," Andersson nói thêm. Mong đợi chiến đấu sáng tạo bằng cách sử dụng các vật thể hàng ngày, các chảo, chảo, thậm chí cả banjos, như vũ khí ngẫu hứng. "Anh ấy là một anh hùng không thể, thường may mắn, chúng tôi muốn dịch sự hài hước và tháo vát đó thành lối chơi."

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá các môi trường đa dạng. Lấy cảm hứng từ sự pha trộn của Wolfenstein, các khu vực tuyến tính và mở, trò chơi sẽ cung cấp các đường dẫn có cấu trúc dọc theo các khu vực dễ khám phá mở rộng. Một số khu vực lớn hơn sẽ tiếp cận lối chơi theo phong cách Sim nhập vai, cho phép người chơi nhiều cách tiếp cận với các thách thức. "Có những khu vực mở, gần như giống như SIM, chẳng hạn như các trại của kẻ thù, nơi bạn cần xâm nhập vào một tòa nhà chính; bạn sẽ có tự do khám phá và tìm đường của riêng bạn", Andersson mô tả.

Stealth đóng một vai trò quan trọng, kết hợp thâm nhiễm truyền thống với một thợ máy "tàng hình xã hội" độc đáo. Người chơi có thể tìm thấy và sử dụng ngụy trang để hòa nhập và truy cập các khu vực hạn chế. "Mỗi vị trí chính đều có một số ngụy trang để khám phá," Andersson nói. "Những ngụy trang này cho phép bạn vượt qua như một người thuộc về, cấp quyền truy cập vào các khu vực khác khó tiếp cận."

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, đạo diễn trò chơi Jerk Gustafsson đã nhấn mạnh sự hạ thấp có chủ ý của Gunplay. "Điểm khởi đầu của chúng tôi là phần lớn bỏ qua việc bắn súng", Gustafsson tuyên bố. "Chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể bắn tốt, vì vậy đó không phải là một mối quan tâm. Ngay từ sớm, chúng tôi ưu tiên chiến đấu tay đôi, điều hướng và đi ngang trong thiết kế của chúng tôi. Chúng tôi tập trung vào các khía cạnh đầy thách thức, đặc biệt là trong góc nhìn của người thứ nhất."

Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thách thức, phục vụ cho cả người giải câu đố bình thường và khó tính. "Người chơi tìm kiếm các câu đố khó khăn sẽ tìm thấy chúng", Gustafsson xác nhận, thêm rằng một số câu đố đặc biệt thách thức sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.