Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor
MachineGames ve Bethesda'daki geliştirme ekibine göre, Indiana Jones ve Distiny's oyun oynanışı, silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek.
PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, önemli oyun ayrıntılarını ortaya çıkardı. Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Körfezi'nden Kaçış gibi başlıklarla deneyimlerinden yararlanarak, el ele savaş, doğaçlama silahlar ve çekirdek mekanik olarak gizliliği vurguladılar.
Andersson, "Indiana Jones silahlı dövüşler için bilinmiyor." Diyerek şöyle devam etti: "Ayaktan uzaklaşan durumlara girmiyor. Bununla birlikte, el ele savaş, karakterine mükemmel bir şekilde uyuyor." Ekip , Riddick Melee dövüş deneyimini bir temel olarak kullandı ve Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı.
Andersson, "Eğitimli bir savaşçı değil, ama sürekli kavgaya giriyor." Doğaçlama silahlar olarak günlük nesneleri (pastlar, tavalar, hatta banjos) kullanarak yaratıcı savaş bekleyin. "O olası bir kahraman, sık sık şanslı - bu mizahı ve becerikliliği oyuna çevirmek istedik."
Savaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamları keşfedecekler. Wolfenstein’ın doğrusal ve açık alan karışımından esinlenilen oyun, geniş keşfedilebilir bölgelerin yanı sıra yapılandırılmış yollar sunacak. Bazı daha büyük alanlar sürükleyici SIM tarzı oyuna yaklaşarak oyunculara zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayacaktır. Andersson, "Bir ana binaya sızmanız gereken düşman kampları gibi neredeyse sürükleyici sim benzeri açık alanlar var; kendi yolunuzu keşfetme ve bulma özgürlüğüne sahip olacaksınız."
Stealth, geleneksel sızmayı benzersiz bir "sosyal gizlilik" tamircisi ile birleştiren önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. "Her büyük konumun keşfedilecek birkaç kılık var," dedi Andersson. Diyerek şöyle devam etti: "Bu kılık değiştirmeler, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağlayan biri olarak geçmenize izin verir."
Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsemesini vurguladı. Gustafsson, "Başlangıç noktamız çekimi büyük ölçüde görmezden gelmekti." Dedi. "İyi çekim yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden bir endişe değildi. Erken, tasarımımızda el ele savaş, navigasyon ve geçiş öncelik verdik. Özellikle birinci şahıs perspektifinde zorlu yönlere odaklandık."
Oyun ayrıca hem rahat hem de sert bulmaca çözücülere hitap eden zorlu bulmacalar da içerecek. "Zor bulmacalar arayan oyuncular onları bulacaklar," diye onayladı Gustafsson, bazı zorlu bulmacaların erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını da sözlerine ekledi.
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Seçin Seçin, bilginizi birden çok konuda test etmenizi sağlar
Mar 17,2025
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
GTA Online, St. Patrick Günü'nü ücretsiz hediyeler ve bonuslarla kutluyor
Mar 17,2025
Dodgeball Dojo, iOS ve Android'e gelen, aile dostu, anime esintili yeni bir kart oyunudur
Jan 12,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Tamamlandı - Atıştırmalıkların Nerede Yetiştirileceği
Jan 08,2025
Büyük güncelleme cehennemleri geliştirir 2 oyun
Feb 19,2025
Roblox: KAPI Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Pokemon Legends: ZA'da hangi başlangıç seçmelisiniz?
Mar 16,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Red Room – New Version 0.19b
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
beat banger
Play for Granny Horror Remake