Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 18,2025

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

MachineGames ve Bethesda'daki geliştirme ekibine göre, Indiana Jones ve Distiny's oyun oynanışı, silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek.

Indiana Jones ve Kader Kadranı: Daha Fazla Kavga, Daha Az Mermi

Gizli ve bulmacalar merkez sahne alıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, önemli oyun ayrıntılarını ortaya çıkardı. Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Körfezi'nden Kaçış gibi başlıklarla deneyimlerinden yararlanarak, el ele savaş, doğaçlama silahlar ve çekirdek mekanik olarak gizliliği vurguladılar.

Andersson, "Indiana Jones silahlı dövüşler için bilinmiyor." Diyerek şöyle devam etti: "Ayaktan uzaklaşan durumlara girmiyor. Bununla birlikte, el ele savaş, karakterine mükemmel bir şekilde uyuyor." Ekip , Riddick Melee dövüş deneyimini bir temel olarak kullandı ve Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı.

Andersson, "Eğitimli bir savaşçı değil, ama sürekli kavgaya giriyor." Doğaçlama silahlar olarak günlük nesneleri (pastlar, tavalar, hatta banjos) kullanarak yaratıcı savaş bekleyin. "O olası bir kahraman, sık sık şanslı - bu mizahı ve becerikliliği oyuna çevirmek istedik."

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Savaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamları keşfedecekler. Wolfenstein’ın doğrusal ve açık alan karışımından esinlenilen oyun, geniş keşfedilebilir bölgelerin yanı sıra yapılandırılmış yollar sunacak. Bazı daha büyük alanlar sürükleyici SIM tarzı oyuna yaklaşarak oyunculara zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayacaktır. Andersson, "Bir ana binaya sızmanız gereken düşman kampları gibi neredeyse sürükleyici sim benzeri açık alanlar var; kendi yolunuzu keşfetme ve bulma özgürlüğüne sahip olacaksınız."

Stealth, geleneksel sızmayı benzersiz bir "sosyal gizlilik" tamircisi ile birleştiren önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. "Her büyük konumun keşfedilecek birkaç kılık var," dedi Andersson. Diyerek şöyle devam etti: "Bu kılık değiştirmeler, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağlayan biri olarak geçmenize izin verir."

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsemesini vurguladı. Gustafsson, "Başlangıç ​​noktamız çekimi büyük ölçüde görmezden gelmekti." Dedi. "İyi çekim yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden bir endişe değildi. Erken, tasarımımızda el ele savaş, navigasyon ve geçiş öncelik verdik. Özellikle birinci şahıs perspektifinde zorlu yönlere odaklandık."

Oyun ayrıca hem rahat hem de sert bulmaca çözücülere hitap eden zorlu bulmacalar da içerecek. "Zor bulmacalar arayan oyuncular onları bulacaklar," diye onayladı Gustafsson, bazı zorlu bulmacaların erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını da sözlerine ekledi.