บ้าน > ข่าว > Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 18,2025

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

อินเดียนาโจนส์และการเล่นเกมของ Destiny จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดและการลักลอบผ่านการยิงปืนตามทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda

Indiana Jones และ Dial of Destiny: Brawls มากขึ้นกระสุนน้อยกว่า

การลักลอบและปริศนาใช้เวทีกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการออกแบบ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Axel Torvenius เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ จากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาเน้นการต่อสู้แบบมือ, อาวุธชั่วคราวและการลักลอบเป็นกลไกหลัก

“ อินเดียนาโจนส์ไม่รู้จักกันดีในเรื่อง Gunfights” Andersson อธิบาย “ เขาไม่ได้บุกเข้าสู่สถานการณ์ที่จ้องมองไปด้วยการต่อสู้แบบมือ แต่เหมาะกับตัวละครของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ” ทีมใช้ Chronicles of Riddick Melee Combat Experience เป็นรากฐานปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy

“ เขาไม่ใช่นักสู้ที่ได้รับการฝึกฝน แต่เขาได้ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง” Andersson กล่าวเสริม คาดว่าจะมีการต่อสู้ที่สร้างสรรค์โดยใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอต, กระทะ, แม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว “ เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้มักจะโชคดี - เราต้องการแปลอารมณ์ขันและความมั่งคั่งลงในการเล่นเกม”

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย แรงบันดาลใจจากการผสมผสานของพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิดโล่ง ของ Wolfenstein เกมจะนำเสนอเส้นทางที่มีโครงสร้างควบคู่ไปกับโซนที่สามารถสำรวจได้ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะเข้าใกล้การเล่นเกมสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นหลายวิธีในการท้าทาย “ มีพื้นที่เปิดโล่งเกือบจะดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลักคุณจะมีอิสระในการสำรวจและหาทางของคุณเอง” Andersson อธิบาย

Stealth มีบทบาทสำคัญผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไก "การซ่อนตัวทางสังคม" ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด “ สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวหลายครั้งเพื่อค้นพบ” แอนเดอร์สันกล่าว "การปลอมตัวเหล่านี้ช่วยให้คุณผ่านเป็นคนที่เป็นเจ้าของได้อนุญาตให้เข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นย้ำถึงการมองข้ามของ Gunplay โดยเจตนา “ จุดเริ่มต้นของเราคือการเพิกเฉยต่อการถ่ายทำส่วนใหญ่” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถถ่ายภาพได้ดีดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องกังวล แต่เนิ่นๆเราจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ด้วยมือการนำทางและการสำรวจในการออกแบบของเราเรามุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมุมมองของบุคคลแรก"

เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทายจัดเลี้ยงทั้งตัวแก้ปริศนาแบบไม่เป็นทางการและไม่ยอมใครง่ายๆ “ ผู้เล่นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากลำบากจะพบพวกเขา” Gustafsson ยืนยันว่าเพิ่มว่าปริศนาที่ท้าทายโดยเฉพาะจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึง

ข่าวยอดนิยม