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Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Autor:Kristen Atualizar:Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Grand Theft Auto 3 ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> roubo Auto 3

, tem uma origem inesperadamente humilde: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora famoso.

Vermeij, um veterano que contribuiu para <🎜 gta 3 <🎜, <🎜 vice city <🎜, <🎜 San Andreas <🎜 e <🎜 gta 4 <🎜, tem compartilhado Detalhes dos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica. Inicialmente, Vermeij encontrou o passeio de trem em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> gta 3 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> monótono. Ele considerou completamente pular o passeio, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a jornada monótona.

Essa melhoria aparentemente menor provocou uma mudança significativa. Um colega desenvolvedor sugeriu aplicar uma abordagem semelhante à condução de carros, e a equipe encontrou o resultado "surpreendentemente divertido". Assim, nasceu a câmera cinematográfica icônica. , enquanto a câmera permaneceu inalterada em <🎜 🎜 🎜> vice city , passou por revisões em <🎜 🎜 🎜> San Andreas <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> por outro desenvolvedor. A fan even demonstrated what a train ride in GTA 3 would have looked like without the cinematic camera, prompting Vermeij to clarify that it would have resembled a standard, slightly elevated rear-view of the train car. As idéias de Vermeij se estendem além dos ângulos da câmera. Recentemente, ele corroborou detalhes de um vazamento significativo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, confirmando a existência de um modo on -line abandonado para <🎜 gta 3 . Ele revelou seu envolvimento na criação de um protótipo básico do Deathmatch, mas o projeto foi descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. O protótipo incluiu recursos como criação de personagens, missões online e sistemas de progressão.