Trang chủ > Tin tức > Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 02,2025

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng

Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu

Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một yếu tố chính của loạt Auto Grand Theft Auto kể từ

Grand Theft Auto 3 , có nguồn gốc khiêm tốn bất ngờ: đi tàu "nhàm chán". Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện đằng sau tính năng nổi tiếng này.

Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho

gta 3 , Vice City , San Andreas , và GTA 4 , đã chia sẻ Chi tiết hậu trường trên blog và Twitter của anh ấy. Tiết lộ mới nhất của anh ấy nêu chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh.

Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy chuyến tàu trong

GTA 3 đơn điệu. Ông đã cân nhắc việc bỏ qua chuyến đi hoàn toàn, nhưng điều này đã chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Anh ấy đã thực hiện một máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, tăng cường hành trình buồn tẻ khác.

Sự cải thiện dường như nhỏ này đã gây ra một sự thay đổi đáng kể. Một nhà phát triển đồng nghiệp đề nghị áp dụng một cách tiếp cận tương tự để lái xe hơi, và nhóm nghiên cứu đã tìm thấy kết quả "giải trí đáng ngạc nhiên". Do đó, máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng đã ra đời.

Trong khi máy ảnh vẫn không thay đổi trong

Vice City , nó đã trải qua các sửa đổi trong San Andreas bởi một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì một chuyến tàu trong GTA 3 sẽ trông giống như nếu không có camera điện ảnh, khiến Vermeij làm rõ rằng nó sẽ giống như một tầm nhìn phía sau tiêu chuẩn, hơi cao của xe lửa. < > Những hiểu biết của Vermeij vượt ra ngoài các góc camera. Gần đây, anh ta đã chứng thực các chi tiết từ một rò rỉ

GTA

đáng kể, xác nhận sự tồn tại của một chế độ trực tuyến bị bỏ hoang cho GTA 3 . Ông tiết lộ sự tham gia của mình trong việc tạo ra một nguyên mẫu Deathmatch cơ bản, nhưng dự án cuối cùng đã bị loại bỏ do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó. Nguyên mẫu bao gồm các tính năng như tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và hệ thống tiến triển.